# Ashenvale — documentação

Estado: Planejamento

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

## Manuais

### Mapa

O jogo inteiro, sem abrir outro arquivo.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/mapa

#### O que este jogo é

- title: O que este jogo é
- columns:
  - title: É
  - items:
    - Um vale que reabre ofício por ofício
    - Corpo, comida, casa e gente antes da fábrica
    - A noite continua o que foi bem desenhado
    - A cidade é a progressão
  - title: Não é
  - items:
    - Combate
    - Romance
    - Árvore de pontos
    - Cidade comprada pronta
    - Esteira cobrindo a praça

#### Fichas

- title: Fichas

#### Três prazos

- title: Três prazos
- phases:
  - name: A hora
  - items:
    - Chega ao portão com fome 25 e cansaço 15
    - Ashenvale está fechada: sem cama, sem tábua, sem mercado
    - Em Aldermere come, dorme e aceita a carta
    - As provas são sistema: lenha, cabo, olhar três lugares, uma noite no casebre, comida acima da qualidade 1
    - Aí vira guarda. Prefeito é outra conta
  - name: O dia e a semana
  - items:
    - Manhã: comer, pagar, ver quem faltou
    - Tarde: um passo só, mina, obra, ofício ou linha quebrada
    - Na semana um limiar abre receita e uma fase de obra anda
    - Se a casa veio antes da usina, a rua apaga
  - name: Dezenas de horas
  - items:
    - O jogador deixa de ser o único corpo
    - O trabalho vira turno, qualidade e tubo
    - O mandato liga a prioridade da força
    - A mina explica a queda. A fábrica disputa o orçamento

#### O laço do dia

- title: O laço do dia
- steps:
  - label: Corpo
  - note: Fome e cansaço
  - label: Ofício
  - note: Fazer sobe
  - label: Cadeia
  - note: Matéria em elo
  - label: Obra
  - note: Ruína vira regra
  - label: Gente
  - note: Cama e turno
  - label: Força
  - note: Poste e usina
  - label: Noite
  - note: O layout continua

#### De ponta a ponta

- title: De ponta a ponta
- stages:
  - name: Viajante
  - arrives: Sobrevive, aceita a carta e vira guarda.
  - missing: Tábua, mercado local e viajante.
  - name: Mãos
  - arrives: Fogueira, pedra e massa pequena.
  - missing: A plaina.
  - name: Tábua e tijolo
  - arrives: A tábua sai da plaina, não da mão.
  - missing: Ferro.
  - name: Noite do fogo
  - arrives: A fornalha trabalha enquanto ele dorme.
  - missing: Gente na casa.
  - name: Casa viva
  - arrives: Cama, despensa e a primeira boca.
  - missing: Força para a segunda casa.
  - name: Rua apagada
  - arrives: A caldeira perde. O mandato pede luz.
  - missing: O painel, se a prefeitura não estiver de pé.
  - name: Ferro e tubos
  - arrives: Bomba, lavagem e óleo na mesma manhã.
  - missing: A linha filtrada.
  - name: Linhas
  - arrives: O trabalho passa a ser o desenho do chão.
  - missing: Trem, fundo da mina e fábrica.
  - name: Vale aberto
  - arrives: Ano que se sustenta. A simulação não acaba.
  - missing: Página obrigatória depois da ponte.

### O laço

Um minuto para o vale inteiro. O que acontece nasce da conta, não de um baralho.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/laco

#### O dia estável

- title: O dia estável
- phases:
  - name: Manhã
  - items:
    - Antes de agir: manutenção do dia 1 da estação, vala molha as leiras, estoque de animal renova
    - O jogador come, paga, marca posto e enche despensa e cocho
    - No fim: animal come e bebe, viajante cumpre o turno, galinha e vaca produzem
    - Dura 3 minutos reais. Estar na mina não adia esse fim
  - name: Tarde
  - items:
    - Uma fronteira manual
    - Mina, obra, ofício ou uma linha quebrada
    - Fome e cansaço impedem fazer os dois em escala
  - name: Entardecer
  - items:
    - Despensa, filtros e a oferta de sono
    - Dia 6: a estação pede confirmação. Sem ela, o contrato ativo falha
    - Aceitar o sono troca a noite por 8 minutos de máquina e uma fome
    - Recusar: a noite corre 3 e 3, com +2 de cansaço ao ar livre, e não se dorme mais nesse dia
  - name: Noite
  - items:
    - Gente dorme
    - Máquina com entrada, óleo e força continua
    - Sem um desses, amanhece faminta, agarrada ou apagada
    - Dia dormido: 9 minutos de presença e 17 de máquina

#### O minuto de máquina

- title: O minuto de máquina
- rows:
  - title: Força
  - note: Liga quem cabe na oferta e tem poste. Quem não cabe pausa. O ciclo não zera.
  - title: Máquinas
  - note: Ciclo cheio entrega, bebe o óleo e avança a manutenção.
  - title: Tubos
  - note: Depois da máquina. Tubo comum tira o frio.
  - title: Esteiras
  - note: Pano 8, couro 12, ferro 20 itens por minuto.
  - title: Carregadores
  - note: Um item. Norte antes de oeste.

#### O que cada coisa compra

- title: O que cada coisa compra
- rows:
  - label: Comer
  - text: O dia seguinte.
  - label: Ofício
  - text: Receita e teto. Nível vazio só cansa menos.
  - label: Coleta
  - text: A cadeia, não a fortuna.
  - label: Obra
  - text: Serviço. Sprite novo sem regra nova não conta.
  - label: Viajante
  - text: A manhã livre, e cobra comida.
  - label: Layout
  - text: A noite.
  - label: Contrato
  - text: O melhor dinheiro, com prazo.

#### Falha e volta

- title: Falha e volta
- columns:
  - Sistema
  - Falha
  - Consequência
  - Volta
- rows:
  - Corpo
  - Fome 100 por uma fase, ou cansaço 100 no escuro
  - Morte. Perde o bolso
  - Acorda no dia seguinte
  - Cansaço na cidade
  - Chega a 100
  - Desmaio, itens no chão, fome +20
  - A manhã
  - Máquina
  - Sem óleo
  - Agarra e para
  - Óleo e uma ação de reparo
  - Peça
  - Ausente no ciclo 20
  - Meia velocidade; no 40, para
  - A peça e o reparo
  - Força
  - Oferta menor que a demanda
  - Apaga pela prioridade. Ciclo pausa
  - Usina, poste ou desligar
  - Prédio
  - Conta da estação faltou
  - Teto −1. Na estação seguinte, para
  - 4 fases e o dobro da conta
  - Viajante
  - Três faltas ou três manhãs com fome 100
  - Vai embora. A casa ainda gasta força
  - Cama livre e 4 comidas
  - Leira
  - Dois dias secos, ou geada fora da estufa
  - Planta morta, semente perdida
  - Limpar e replantar
  - Animal
  - Terceira manhã ruim
  - Some, sem carne
  - Comprar outro, 8 ou 30 Marcas
  - Obra
  - Material do estágio ausente no começo da fase
  - A fase não conta
  - Entregar a categoria
  - Trem
  - Carga incompleta ou sem confirmação no dia 6
  - Contrato falha por inteiro
  - Novo contrato. Preço pela metade
  - Mina
  - Quarto golpe sem escora
  - Desaba. Metade do minério cai
  - 4 fases, 4 tábuas, 4 pedras
  - Mandato
  - Sete dias sem viajante e despensa vazia
  - Cargo suspenso. A lista fixa volta
  - Repetir as condições

### O corpo

Duas necessidades. Falhar corta qualidade, derruba a manhã seguinte ou mata. A cidade fica.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/corpo

#### Fome

- title: Fome
- rows:
  - label: Quando sobe
  - text: No fim de cada fase. 10, ou 14 no inverno. Não sobe a cada golpe.
  - label: Comida
  - text: Crua alimenta mal. O assado é o mínimo decente. A qualidade muda quanto a fome volta e se o próximo bloco cansa menos.
  - label: Teto
  - text: Fome 80 corta 1 do que as mãos produzem.
  - label: Morte
  - text: Fome crítica por uma fase inteira mata.
  - label: Despensa
  - text: Come do bolso ou da despensa no alcance. Comer só o jogador esvazia a gente. Comer só a gente mata o jogador.

#### Cansaço

- title: Cansaço
- rows:
  - label: Quando sobe
  - text: Na ação, não na fronteira da fase. O ofício daquela ação reduz o gasto, mesmo sem abrir receita.
  - label: Ferramenta
  - text: Metal melhor reduz golpes, e portanto ações. Comida boa não zera o custo da próxima.
  - label: Na cidade
  - text: Cansaço 100: desmaio. Acorda de manhã, fome +20, itens no chão.
  - label: No escuro
  - text: Cansaço 100 na mina, ou ao abrir tubo de metal quente, é morte.
  - label: Cama
  - text: Zera. Catre, se estava acima de 50, deixa em 50. Casa sem força deixa em 40. Sem cama, fica em 70 e no dia seguinte há falta.

#### Morte e bolso

- title: Morte e bolso
- columns:
  - title: A morte leva
  - items:
    - O bolso
    - O dia seguinte da gente, porque a fome deles anda
    - Acorda no casebre ou na estalagem
    - Sem Marca, deve 6. A segunda noite sem paga é recusada
  - title: A morte não leva
  - items:
    - Baú
    - Obra
    - Máquina
    - Gente
    - 16 espaços, 24 com o saco. Ferramenta equipada fica fora
    - Bolso cheio: a coleta não acontece. Chão segura 8 pilhas

#### Fora do corpo

- title: Fora do corpo
- lines:
  - Não há barra de vida, sede separada nem stamina.
  - A água é da leira e da cadeia, não uma terceira barra.

### Nove estágios

Cada estágio entrega um lugar, uma pessoa ou uma noite. O que ainda não existe é o corte daquele momento.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/estagios

#### O que chega e o que ainda não

- title: O que chega e o que ainda não
- stages:
  - name: Viajante
  - arrives: Portão, fruta, carta, provas e o nome de guarda. Casebre começado de manhã termina no fim da tarde.
  - missing: Tábua, mercado local e viajante.
  - name: Mãos
  - arrives: Sobrevivência 1 abre fogueira e pedra. Olaria 1 faz massa pequena. Marcenaria 1 e 2 só cansam menos.
  - missing: Plaina. Comida ruim obriga a comer de novo.
  - name: Tábua e tijolo
  - arrives: Marcenaria 3 e mecânica 1 erguem a plaina. A tábua sai dela. Olaria 2 faz o forno de terra. Olaria 3 faz refratário só no forno quente. Cobre de superfície funde na fornalha básica.
  - missing: Ferro. O casebre só ganha cama de verdade quando a lista curta de tábuas existe.
  - name: Noite do fogo
  - arrives: A fornalha, com entrada, calor e óleo se houver ventoinha, trabalha nos 8 minutos do sono. Brant já chamou o jogador de guarda. A plaina chama Otto.
  - missing: Casa ocupada.
  - name: Casa viva
  - arrives: Uma casa, duas camas, despensa com 4 comidas. No segundo amanhecer chega gente. Casa nível 1 só traz nível 1.
  - missing: A segunda casa e a loja começam a passar da caldeira.
  - name: Rua apagada
  - arrives: A conta 8+2+4 contra a caldeira de 6 apaga a produção e segura a casa por último. Poste, caldeira, roda. O mandato pede loja, casa ocupada 7 dias, 20 comidas, uma oficina e 3 noites sem apagão.
  - missing: O painel, se a prefeitura não estiver restaurada.
  - name: Ferro e tubos
  - arrives: Bomba, nível 2, calcário, refratário e lavagem. Sem lavar, o ferro fica no teto 2. Óleo da colza disputa com a máquina. Tubo comum, depois frio, depois metal líquido.
  - missing: Filtro e correia.
  - name: Linhas
  - arrives: Filtro de pano, correia, esteira de ferro e qualidade 4 no contrato de pão. O layout passa a ser o trabalho, não a coleta.
  - missing: Trem, nível 3 e fábrica.
  - name: Vale aberto
  - arrives: Estação, ranks 1 a 4, nível 3 com pasta e escora de aço, fábrica, Pátio, qualidades 5 e 6, três monumentos. Depois da ponte não há página obrigatória. A cidade que se sustenta é a vitória, e a simulação continua.
  - missing: Coroação. Perder o mandato no meio não apaga o estágio.

### Ofício

Doze ofícios, teto 6. Sobe fazendo. Marcenaria não sobe forja. A máquina correspondente continua obrigatória.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/oficio

#### A regra que não muda

- title: A regra que não muda
- lines:
  - Nível vazio não é desperdício: reduz o cansaço daquele trabalho.
  - Nível cheio abre receita. Fora do básico de mão, a máquina ainda é obrigatória.
  - O nível do viajante não empresta ofício ao jogador, nem o contrário.

#### Onde o nível muda o jogo

- title: Onde o nível muda o jogo
- columns:
  - Ofício
  - O limiar
- rows:
  - Sobrevivência
  - 1 fogueira e pedra. 2 catre e amarra. 3 só cansaço. Não há 4 a 6.
  - Marcenaria
  - 1 e 2 não abrem receita. 3 plaina e tábua. 4 viga, caixote, escada, cola. 5 porta e bancada. 6 teto da plaina se a tora for 6.
  - Olaria
  - 1 massa pequena. 2 forno de terra e tijolo. 3 refratário, só no forno. 4 cadinho, conduíte, isolador. 5 vidro. 6 teto do forno.
  - Forja
  - 1 nada. 2 prego, grelha, martelo, pá e viga reforçada com marcenaria 3. 3 lâmina, cobre, lampião. 4 parafuso e ferro. 5 aço. 6 teto.
  - Metalurgia
  - 1 cobre fácil. 2 laminador e fio. 3 ferro. 4 vergalhão, chapa, trilho, tubo. 5 aço. 6 liga e regulador.
  - Alvenaria
  - 1 bloco. 2 cimento e poste. 3 casa e caldeira. 4 casa de carvão. 5 e 6 teto e cansaço.
  - Instalação
  - 1 cabo. 2 conduíte e lâmpada. 3 disjuntor e sinal. 4 tubo frio, com mecânica 4.
  - Mecânica
  - Sobe com as máquinas, do carregador no 1 até a fundição no 6.
  - Mineração
  - 2 escora e britador. 3 lavador e o nível 2. 5 nível 3, com a pasta.
  - Agricultura
  - 1 batata e o frasco único de óleo de mão. 2 prensa, composto, beterraba e colza depois do chalé. 4 colheitadeira.
  - Cozinha
  - 4 pão, se a padaria 1 existir. 6 bolo, só com padaria 2 e ovo.
  - Alfaiataria
  - 1 a 4: fio, pano, filtro, isolamento e roupa fina.

#### Receita que pede dois ofícios

- title: Receita que pede dois ofícios
- columns:
  - Peça
  - Exige
- rows:
  - Viga reforçada
  - Marcenaria 3 e forja 2
  - Plaina
  - Marcenaria 3 e mecânica 1
  - Tubo frio
  - Mecânica 4 e instalação 4
  - Tubo de metal líquido
  - Mecânica 4, olaria 3 e metalurgia 4
  - Vidro
  - Olaria 5 e metalurgia 3
  - Regulador
  - Metalurgia 6 e forja 4
  - Correia
  - Alfaiataria 3 e forja 2
  - Escora de aço
  - Marcenaria 4 e metalurgia 5
  - Casa na rede
  - Alvenaria 3 e instalação 3

#### Papel

- title: Papel
- lines:
  - Nessa reconstrói papel danificado.
  - O papel não entrega nível nem máquina.

### Qualidade

Propriedade da pilha. A saída copia o menor limite entre a pior matéria, o teto da máquina e quem opera. Sem sorte.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/qualidade

#### A escala

- title: A escala
- steps:
  - name: Ruim
  - name: Grosseiro
  - name: Comum
  - name: Bom
  - name: Fino
  - name: Excelente
- foot: Massa pobre, massa certa e massa suja são itens diferentes, não três qualidades da mesma massa.

#### Como nasce e como muda

- title: Como nasce e como muda
- rows:
  - label: Herança
  - text: Semente carrega no máximo a qualidade colhida. Filhote nasce com a qualidade da mãe. Comida do animal limita ovo, leite e abate. Solo limita a planta antes da mão.
  - label: Sobe
  - text: A cada quatro ciclos, +1, se o ofício está dois acima da receita e as entradas já estão no teto da máquina. NPC no posto soma 1 ao teto, sem passar de 6. Edda soma 1 na leira que ela cuida, sem passar do solo.
  - label: Desce
  - text: Fome 80 corta 1. Prédio em desgaste corta 1. Dois dias de comida no calor derrubam a pilha para 1. Leite fora do frio azeda. Tubo comum derruba líquido frio. Metal solidificado volta como britado 1. Cinza industrial na massa faz lote arruinado.
  - label: Solo
  - text: Pobre limita a colheita a 2. Trabalhado a 4. Rico permite 6. Colher sem composto desce um. Repetir a família desce mais um.

#### Onde o grau decide

- title: Onde o grau decide
- columns:
  - Lugar
  - Efeito
- rows:
  - Comida
  - Quanto a fome desce e se o próximo bloco cansa menos. Viajante abaixo de 2 produz pela metade.
  - Ferramenta
  - Durabilidade do metal. A qualidade não substitui o metal.
  - Obra
  - O prédio pronto fica com a menor qualidade dos materiais. Não vira prédio mágico.
  - Máquina
  - Teto próprio. Lâmina de pedra segura a plaina em 4. Lâmina de ferro permite 6.
  - Trabalhador
  - O nível é teto. Casa 1 só recebe aprendiz. Casa 2 permite até o nível 3.
  - Contrato
  - Pão do trem pede 4. Roupa fina pede pano 4. Abaixo disso não completa.
  - Preço
  - Cada qualidade é um mercado. Encharcar ferro 1 não derruba o ferro 6.
  - Logística
  - Pilhas não se misturam. Sem filtro, o carregador pega qualquer uma.
  - Guarda
  - Baú não melhora item. Frio só impede a queda da conserva e do leite. Manutenção não sobe qualidade.

### O vale

Mapa fechado. A casca cívica nasce na ruína marcada. O miolo, lote, esteira, tubo e poste, é o que o jogador desenha.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/vale

#### O que cada lugar dá

- title: O que cada lugar dá
- columns:
  - Lugar
  - Dá
  - Não dá
- rows:
  - Aldermere
  - Abrigo, carta, mercado de fora, galinha e vaca
  - Construção. Brant nunca vem ao vale
  - Portão
  - A chegada e o casebre
  - Cama, tábua e mercado no primeiro instante
  - Praça
  - Loja, padaria, alfaiataria, arquivo, prefeitura e quatro casas
  - Prédio cívico fora da ruína marcada
  - Campo
  - Leira, fruta e folha-amarga
  - Óleo no chão: sai da prensa. Mais leiras do que as dezesseis, e as de baixo só com o chalé
  - Mata
  - Tora, hardwood, linho-bravo
  - Árvore que não volta: comum em 8 dias, hardwood em 12
  - Rio
  - Areia, argila, água e a roda
  - Roda na geada: fica em 0
  - Mina
  - Cobre, ferro, carvão, cinderore
  - Inimigo, gema, gás e veio infinito sem conta
  - Pátio
  - Cinza industrial
  - Fertilizante. A cinza arruína massa
  - Fábrica
  - Aço, liga, vidro, tubo de metal líquido
  - A identidade do jogo. Disputa óleo, força, gente e manutenção com a padaria e com a casa

#### A mina, faixa por faixa

- title: A mina, faixa por faixa
- levels:
  - name: Superfície
  - gives: Quatro nódulos de cobre, que não voltam.
  - needs: Fornalha básica, sem refratário.
  - risk: O cobre acaba. O veio, depois, não.
  - name: Nível 1
  - gives: Cobre de veio.
  - needs: Escora de madeira e lampião.
  - risk: Sem escora, o quarto golpe desaba.
  - name: Nível 2
  - gives: Ferro. O texto da mina também põe o carvão aqui.
  - needs: Bomba e britador.
  - risk: Sem força na bomba, alaga. O mapa marca o nó de carvão em y=4, na faixa do nível 1.
  - name: Nível 3
  - gives: Cinderore, no máximo 6 por dia.
  - needs: Escora de aço e a pasta do arquivo. Sem a pasta, não abre.
  - risk: Sem luz, cada ação soma +6 de cansaço. Cansaço 100 no escuro mata.

#### O que a ruína liga

- title: O que a ruína liga
- rows:
  - label: Casebre
  - text: Teto e a primeira noite no vale.
  - label: Poço
  - text: Água que não congela.
  - label: Padaria
  - text: Nível 1 faz pão. Nível 2 faz bolo, e o pão para enquanto o andaime sobe.
  - label: Forja
  - text: Metal e ferramenta.
  - label: Serraria
  - text: Tábua e viga, no chão andável.
  - label: Loja
  - text: Mercado local e a Mara toda manhã.
  - label: Casa
  - text: Cama, viajante e consumo.
  - label: Chalé
  - text: As oito leiras de baixo e o posto da Edda.
  - label: Celeiro e galpão
  - text: Estoque e óleo. A prensa só nasce no galpão.
  - label: Caldeira, roda, carvão
  - text: A oferta de força. Não se compra usina pronta.
  - label: Arquivo
  - text: Receita recuperada e a pasta do turno.
  - label: Estação
  - text: O trem.
  - label: Prefeitura
  - text: O painel de prioridade, se o mandato existir.
  - label: Três monumentos
  - text: Estufa, ponte e ala da fundição, um por vez.
  - label: Fábrica
  - text: Linha. Não é um sprite de vitória. Material sem o estágio final não liga serviço.

### Gente

Viajante é uma boca com posto. NPC é função fixa. Nenhum dos dois é romance nem árvore de fala.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/gente

#### Quem chega

- title: Quem chega
- rows:
  - label: Teto
  - text: Quatro casas, dois leitos, oito viajantes. NPC dorme no próprio posto, não nessas camas.
  - label: Quando
  - text: Segunda alvorada depois de uma cama livre e 4 comidas. Casa 1 traz nível 1. Casa 2 traz até o nível 3.
  - label: Boca
  - text: Cada boca pede 2 comidas. O jogador conta. Brant nunca conta.
  - label: Conta
  - text: Comida de qualidade 2 ou mais, salário de 4 Marcas antes do turno, caminho da cama ao posto, força na casa.
  - label: Falha
  - text: Abaixo de 2 produz pela metade. Três manhãs com fome 100, ou três faltas, vai embora. A casa continua gastando força.
  - label: Turno
  - text: Uma ação no fim da manhã. Leva o cansaço a 70. Experiência +2. Trocar de posto não apaga o ofício antigo, e as três manhãs seguintes rendem metade.

#### Uma ação por posto

- title: Uma ação por posto
- columns:
  - Posto
  - Faz
  - Não faz
- rows:
  - Carregador
  - Move 1 pilha entre baús marcados
  - Sem marca, falta
  - Lenhador
  - Corta 1 árvore se houver machado
  - Sem árvore, a ação não conta como falta
  - Lavrador
  - Quatro leiras
  - O bônus de teto da Edda
  - Olaria
  - Leva 1 pilha de massa ou de cru ao forno
  - O refratário sozinho
  - Mina
  - 1 minério, se houver escora e óleo
  - O golpe sem escora
  - Fundidor
  - Move 1 pilha ao buffer
  - A fundição: a máquina funde sozinha
  - Cozinheiro
  - Até 4 comidas na receita mais baixa
  - Pão sem padaria, bolo sem ovo
  - Operador
  - Leva 1 pilha à máquina marcada
  - O posto, se a mecânica do jogador ainda não está em 2
  - Tratador
  - Comida e água do galinheiro ou do curral
  - Leira, nesse dia

#### Função fixa

- title: Função fixa
- people:
  - name: Brant
  - role: A carta
  - facts:
    - Prefeito de Aldermere
    - Cinco falas de prova, sem variação
    - Nunca vem ao vale
    - Sem salário
  - name: Mara
  - role: O mercado
  - facts:
    - Dias 3 e 6 em Aldermere, até a loja
    - Depois, toda manhã no vale
    - O caixa é o mercado, não o bolso do jogador
    - Sem salário
  - name: Edda
  - role: O campo
  - facts:
    - Oito leiras marcadas
    - Soma 1 ao teto, sem passar do solo
    - Salário 6
    - Só se paga e alimentada
  - name: Bram
  - role: A madeira
  - facts:
    - Posto da serraria
    - A lâmina do moinho é peça única, não receita
    - Salário 6
  - name: Ivo
  - role: O conserto
  - facts:
    - A peça vence a cada 20 ciclos. Sem ela, meia velocidade; no 40, para
    - Ele faz o reparo se o material está no baú
    - Salário 6
  - name: Harun
  - role: A mina
  - facts:
    - Nunca saiu da mina
    - O bilhete no cobre de superfície é a primeira pista
    - Salário 6 no posto
  - name: Nessa
  - role: O arquivo
  - facts:
    - Reconstrói papel em 1 dia
    - Não concede nível
    - A pasta do turno abre o nível 3
    - Sem salário
  - name: Otto
  - role: As máquinas
  - facts:
    - Chega com a primeira máquina de verdade, a plaina
    - Salário 6
  - name: Sera
  - role: O trem
  - facts:
    - Não é a companhia antiga
    - Contrato e trem passam por ela quando a estação funciona
    - Sem salário

### Preço

Uma moeda, a Marca. Cada qualidade é um mercado. Não há comprador infinito.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/preco

#### A conta

- title: A conta
- rows:
  - label: Venda
  - text: Base × qualidade × demanda / estoque, entre 0,25 e 4 vezes a base.
  - label: Compra
  - text: Venda × 1,5. O spread impede comprar e vender no mesmo balcão.
  - label: Estoque
  - text: O que está na prateleira daquela qualidade. Qualidades não se misturam.
  - label: Demanda
  - text: Bocas, ferramentas, óleo das máquinas ligadas e o que a obra ainda come.
  - label: Caixa
  - text: 15% de cada transação entram no caixa do mercado. Sem caixa, a cidade não compra o excedente. O jogador não edita a taxa.
  - label: Recusa
  - text: Cinza, fragmento, cinderore, lote encharcado e o que não tem base não se vendem.

#### Três balcões

- title: Três balcões
- phases:
  - name: Aldermere
  - items:
    - Existe no dia 1, caixa 200
    - Mara nos dias 3 e 6 enquanto não há loja
    - Abrigo, comida, cama, galinha e vaca
    - Vender para fora, sem loja, gasta o dia na viagem
  - name: Ashenvale
  - items:
    - Só com a loja restaurada, caixa 0
    - Mara toda manhã
    - A loja não fabrica
    - Expõe o que o caixa compra e o que o jogador deixa
  - name: Trem
  - items:
    - Dia 7, teto de 40 pilhas
    - Lê só o baú da porta
    - Importa sal, painel e regulador
    - Exporta cobre, ferro, comida fina e roupa fina, ranks 1 a 4

#### Contrato

- title: Contrato
- columns:
  - title: Interno
  - items:
    - Um por vez
    - Sem prazo
    - 20 pães, 30 tijolos ou 10 ferramentas de cobre
    - Paga o preço de venda do dia
  - title: Externo
  - items:
    - No máximo dois
    - Seis dias
    - 40 cobre, 20 ferro, 10 pães de qualidade 4 ou 5 roupas finas
    - Paga o dobro do dia 1, travado. Falha é total

#### A história que o preço conta

- title: A história que o preço conta
- steps:
  - label: Sobra
  - note: Trigo demais derruba o trigo
  - label: Salário
  - note: A lavoura deixa de pagar
  - label: Pedido
  - note: Sete dias no piso e ele pede outro posto
  - label: Padaria
  - note: Se parou, o trigo barato não vira pão
  - label: Boca
  - note: Come, e a demanda volta

#### O mandato

- title: O mandato
- rows:
  - label: Juntas
  - text: Loja em função, uma casa ocupada sete dias, 20 comidas, uma oficina, três noites seguidas sem apagão nas casas.
  - label: O poder
  - text: O painel de prioridade. Sem prefeitura restaurada, o painel não tem onde abrir.
  - label: A perda
  - text: Sete dias com zero viajantes e despensa vazia. Recuperar é repetir. Não há coroação.
  - label: O livro
  - text: 17 páginas e três monumentos, um por vez. Depois da ponte, o ano não tem página. A cidade continua.
  - label: Sumidouro
  - text: A obra come casa, telha, cimento e cabo. Sem ela, o vale enche e o preço vai ao piso.

### Força e chão

Força é orçamento mais caminho de poste. Automação é desenhar o chão. Não existe botão que automatiza a cidade.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/forca

#### De onde vem

- title: De onde vem
- tiles:
  - title: 6
  - note: Caldeira cívica. Come lenha. Com água, 8. Sem água, fica em 6.
  - title: 10
  - note: Roda d'água. Não come combustível. Na geada, 0.
  - title: 24
  - note: Casa de carvão. Come carvão mineral. Condensador soma 6 só nela. A ala da fundição soma 4, uma vez.

#### Quem apaga primeiro

- title: Quem apaga primeiro
- rows:
  - title: Fábrica
  - note: Antes do mandato, a falta apaga do fim para o começo.
  - title: Fornalha
  - note: O ciclo pausa. Não volta a zero.
  - title: Serraria
  - note: Sem caminho de poste, a demanda nem entra na conta.
  - title: Forja
  - note: Cortar o poste apaga o trecho naquela fase.
  - title: Bomba
  - note: Se a da mina apaga, o nível 2 alaga.
  - title: Padaria
  - note: Sem disjuntor, a rua apaga junta.
  - title: Loja
  - note: O disjuntor é a decisão. Não há transformador.
  - title: Postes
  - note: Cabo dentro do prédio não substitui o poste da rua.
  - title: Casas
  - note: A casa é a última. Depois do mandato, o jogador ordena a lista.

#### A escada até a linha

- title: A escada até a linha
- steps:
  - label: Mão
  - note: O básico
  - label: Ferramenta
  - note: Menos golpes
  - label: Oficina
  - note: O lote
  - label: Máquina
  - note: Declara o que come
  - label: Esteira
  - note: Compete com tubo e poste
  - label: Filtro
  - note: Sem ele, entra o pior
  - label: Linha
  - note: O chão é o ofício

#### Óleo e leitura

- title: Óleo e leitura
- rows:
  - label: Quando bebe
  - text: Só no fim do ciclo completo. 0,2 no ciclo de 1 minuto, 0,4 no de 2. Parada, faminta ou bloqueada não bebe.
  - label: O primeiro frasco
  - text: Oito colzas na pedra, uma vez, para acionar a primeira prensa. Óleo de linho não lubrifica.
  - label: Sem óleo
  - text: Agarra e para até receber óleo e uma ação de reparo.
  - label: Sete estados
  - text: Trabalhando, faminta, bloqueada, sem óleo, sem força, em manutenção, entupida. A tela da máquina mostra estado, receita, entrada, saída, óleo do próximo ciclo e ciclos até a manutenção.
  - label: Frente
  - text: A frente é a saída. Os outros três lados são entrada. Dois carregadores: norte primeiro, depois oeste.

### Por que parou

Industrial, não maldição. Texto sem consequência de regra não é camada.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/parou

#### Três camadas

- title: Três camadas
- levels:
  - name: O que se conta
  - gives: O frete acabou, a indústria parou, a gente foi embora.
  - needs: Brant e a carta da estação.
  - risk: Abre a carta e as provas. O jogador já pode reconstruir.
  - name: O que foi selado
  - gives: O nível 3 alagou, um turno não voltou, a companhia selou e mentiu.
  - needs: O selo do nível 2 e a pasta do arquivo, com o arquivo em função.
  - risk: Abre o nível 3, junto com a escora de aço. O papel não dá ofício.
  - name: O que ficou no chão
  - gives: A cinderore fácil acabou, o solo cedeu, o moinho rachou, o pátio foi contaminado.
  - needs: Porão da fábrica e Pátio de Cinzas. A porta do porão abre com a ala 1.
  - risk: Abre o pátio como cinza que arruína massa, e como lugar de monumento.

#### Onde o papel está

- title: Onde o papel está
- rows:
  - label: Portão
  - text: A placa.
  - label: Casebre
  - text: O livro.
  - label: Praça
  - text: O aviso.
  - label: Estação
  - text: A carta de cancelamento.
  - label: Cobre de superfície
  - text: O bilhete de Harun.
  - label: Nível 2
  - text: O selo.
  - label: Arquivo
  - text: A pasta do turno.
  - label: Porão
  - text: Mapa e registro de cinderore.
  - label: Pátio
  - text: O marco da companhia.

#### O fim que existe

- title: O fim que existe
- lines:
  - A maldição é rumor de Aldermere. Não é mecânica.
  - Não há final de moral nem final de combate.
  - O ano estável é a cidade que continua, sabendo por que parou.

### Construir

Ordem de fazer o jogo completo. Nenhuma linha é lançamento, demo ou corte. Cada passo pressupõe o anterior.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construir

#### O que a ordem proíbe

- title: O que a ordem proíbe
- lines:
  - Não se faz o trem antes do baú.
  - Não se faz o viajante antes da fome.
  - Não se faz a casa antes do canteiro.

#### Os dezoito passos

- title: Os dezoito passos
- rows:
  - title: Design congelado
  - note: Esta pasta. Número ausente não se inventa na implementação.
  - title: Fundações
  - note: Tile, relógio de fase, save único, corpo com fome e cansaço, movimento sem diagonal.
  - title: Jogador
  - note: Bolso, comer, dormir, desmaio, morte, ferramenta.
  - title: Mundo
  - note: Regiões, coleta e árvore que volta.
  - title: Ofício
  - note: Experiência, receitas de mão, cansaço por nível.
  - title: Máquina
  - note: Plaina, forno, fornalha, óleo no fim do ciclo, qualidade.
  - title: Obra
  - note: Canteiro, estágio visual, ruína fixa, listas do catálogo.
  - title: Fazenda
  - note: Leira, solo, água, galinha, vaca.
  - title: Economia
  - note: Dois mercados, preço por qualidade, caixa.
  - title: Trabalhadores
  - note: Caminho, turno, falta, posto.
  - title: Cidade
  - note: Serviço por nível de prédio, boca, mandato.
  - title: Energia
  - note: Oferta, demanda, poste, prioridade.
  - title: Logística
  - note: Esteira, tubo, filtro, divisor, apagão que pausa.
  - title: Mina
  - note: Escora, bomba, vagonete, nível 3.
  - title: Trem
  - note: Trem e contratos.
  - title: Fábrica
  - note: Fábrica, Pátio, monumentos, livro de 17 páginas.
  - title: Papel e ícone
  - note: Falas e um ícone por item.
  - title: Leitura
  - note: Estados de máquina, som e auditoria de receita contra o catálogo.

#### Como o jogador lê, quando existir

- title: Como o jogador lê, quando existir
- rows:
  - label: Barra
  - text: Fome, cansaço, dia, fase, estação, Marcas. Oito atalhos. A ferramenta no canto.
  - label: Máquina
  - text: Seis linhas: estado, receita, entrada, saída, óleo, ciclos até a manutenção.
  - label: Obra
  - text: O que entrou, o que falta, o estágio, as fases. Não mostra preço.
  - label: Livro
  - text: A página atual e a próxima. Nunca o fim no dia 1.
  - label: Save
  - text: Um arquivo. Grava ao dormir, ao morrer e na mão. Sem três saves.

## Fichas

### Fome

Sobe no fim da fase. 80 corta a mão. 100 por uma fase mata.

Uma das duas necessidades do jogador. Não é barra de vida e não sobe a cada golpe.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/fichas/fome

- Fase — pede: O fim da manhã, da tarde, do entardecer ou da noite; faz: +10, ou +14 no inverno
- Comida — pede: Bolso ou despensa no alcance; faz: Crua alimenta mal. Assado é o mínimo decente
- Corte — pede: Fome 80; faz: Corta 1 do que as mãos produzem e 1 de qualidade
- Morte — pede: Fome crítica por uma fase inteira; faz: Mata. O bolso cai. A cidade fica

- Despensa: Comer só o jogador esvazia a gente. Comer só a gente mata o jogador.
- Viajante: Abaixo da qualidade 2 produz pela metade. Três manhãs em 100, vai embora.

Não é: Sede separada. Barra de vida.

### Cansaço

Sobe na ação. 100 na cidade derruba. 100 no escuro mata.

O custo da ação, não da fase. O ofício daquela ação reduz o gasto mesmo sem abrir receita.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/fichas/cansaco

- Cama — pede: Cama de verdade; faz: Zera
- Catre — pede: Acima de 50; faz: Deixa em 50
- Casa sem força — pede: A casa apagada; faz: Deixa em 40
- Cidade — pede: 100; faz: Desmaio, fome +20, itens no chão, acorda de manhã
- Escuro — pede: 100 na mina, ou tubo de metal quente; faz: Morte

- Ferramenta: Metal melhor reduz golpes, e portanto ações. Comida boa não zera o custo da próxima.
- Sem cama: O cansaço fica em 70 e no dia seguinte há falta.

Não é: Stamina separada da fome.

### Qualidade

1 ruim a 6 excelente. Propriedade da pilha, sem sorte.

A saída copia o menor limite entre a pior matéria, o teto da máquina e quem opera.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/fichas/qualidade

- 1 — pede: Ruim; faz: O piso
- 2 — pede: Grosseiro; faz: Abaixo disso o viajante produz pela metade
- 3 — pede: Comum; faz: Casa 2 permite trabalhador até aqui
- 4 — pede: Bom; faz: O pão do trem pede 4. A lâmina de pedra segura a plaina aqui
- 5 — pede: Fino; faz: Aço e vidro moram neste teto
- 6 — pede: Excelente; faz: O teto. Cada número é um mercado separado

- Sobe: A cada quatro ciclos, +1, se o ofício está dois acima da receita e as entradas já estão no teto.
- Desce: Fome 80 corta 1. Tubo comum derruba líquido frio. Calor derruba comida guardada.
- Não mistura: Ferro 1 encharcado não derruba o preço do ferro 6.

Não é: Sorte. Três qualidades da mesma massa. Massa pobre, certa e suja são itens.

### Viajante

Uma boca com posto. Teto de oito. Não tem nome.

Morador que chega na segunda alvorada depois de uma cama livre e 4 comidas. Não é NPC fixo e não é romance.

Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/fichas/viajante

- Casa 1 — pede: Duas camas e despensa com 4 comidas; faz: Traz nível 1
- Casa 2 — pede: A segunda casa; faz: Permite até o nível 3
- Teto — pede: Quatro casas, dois leitos; faz: Oito viajantes. NPC dorme no próprio posto
- Conta — pede: Comida de qualidade 2 ou mais, 4 Marcas antes do turno, caminho e força na casa; faz: Uma ação no fim da manhã. Cansaço a 70. Experiência +2

- Boca: Cada boca pede 2 comidas. O jogador conta. Brant nunca conta.
- Falha: Três faltas ou três manhãs com fome 100: vai embora. A casa continua gastando força.
- Troca: Trocar de posto não apaga o ofício antigo. Três manhãs seguintes rendem metade.
- Ofício: O nível do viajante não empresta ofício ao jogador, nem o contrário.

Não é: Nome. Árvore de fala. Romance.

## Verbetes

### Aldermere (Lugar)

- Para que serve: Abrigo, carta, mercado de fora, galinha e vaca. Brant nunca vem ao vale.
- Como se constrói: Nada se constrói fora dos pads. Não é canteiro de Ashenvale.
- Como se chega: Uma fase a pé pela estrada. Sem atalho até a ponte.
- Perto: Estalagem, sala do Brant, banca e o poço pronto.
- Longe: O vale. A ponte é o que encurta a volta.
- Ver também: brant, mara, estrada, portao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/aldermere

### Estrada (Lugar)

- Para que serve: O único caminho entre Aldermere e o portão.
- Como se constrói: Não se pavimenta. A conta de 20 lastros e 40 escoras é a passagem do corte.
- Como se chega: A pé, uma fase, sem atalho.
- Perto: Aldermere de um lado, o portão do outro.
- Longe: Atalho nenhum até a ponte.
- Ver também: aldermere, portao, ponte
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/estrada

### Portão (Lugar)

- Para que serve: A chegada. O casebre. O jogador começa aqui, virado para o norte.
- Como se constrói: O reparo do casebre é a lista de mão. Cama de verdade vem depois.
- Como se chega: É o primeiro chão do vale. Movimento tile a tile, sem diagonal.
- Perto: O casebre. A praça é o casco cívico seguinte.
- Longe: Cama, tábua e mercado não existem no primeiro instante. Aldermere fica uma fase atrás.
- Ver também: casebre, praca, estrada
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/portao

### Praça (Lugar)

- Para que serve: Loja, padaria, alfaiataria, arquivo, prefeitura e quatro casas.
- Como se constrói: Cada prédio nasce na ruína marcada. Não se move e não se duplica.
- Como se chega: Depois do portão. O mandato e o mercado local moram aqui.
- Perto: Os cinco cívicos e as quatro casas, no mesmo chão.
- Longe: Prédio cívico fora da ruína. Esteira não cobre a praça. Fábrica e corte não são este chão.
- Ver também: loja, padaria, alfaiataria, arquivo, prefeitura, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/praca

### Campo (Lugar)

- Para que serve: Leira, fruta e folha-amarga. Galinha, vaca e a casa de gelo ficam nos prédios deste chão. O óleo sai da prensa.
- Como se constrói: Chalé, celeiro, galpão, composteira, galinheiro, curral, casa de gelo e a vala.
- Como se chega: Dezesseis leiras no máximo. As oito de baixo só abrem com o chalé.
- Perto: Chalé, celeiro, galpão, animais e a composteira.
- Longe: Mais leira do que as dezesseis. A estufa só depois do monumento.
- Ver também: chale, celeiro, galpao, galinheiro, curral, edda
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/campo

### Bosque (Lugar)

- Para que serve: Tora, hardwood, linho-bravo e a serraria.
- Como se constrói: A serraria no endereço marcado. O lote ao lado é chão de máquina.
- Como se chega: Doze árvores comuns e seis hardwood. Comum volta em 8 dias, hardwood em 12. Hardwood pede ferramenta de cobre.
- Perto: Árvores, linho e o lote da serraria.
- Longe: A fábrica. Árvore não se planta fora dessa conta.
- Ver também: serra, serraria, tora, bram
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/bosque

### Rio (Lugar)

- Para que serve: Areia, argila, água e a roda.
- Como se constrói: O moinho, com a roda d'água e a comporta. A lâmina do moinho é peça de história.
- Como se chega: A água corre no leito. A roda não come óleo.
- Perto: Moinho, areia e argila.
- Longe: Na geada a roda vai a 0. Não há roda que gire no gelo.
- Ver também: moinho, roda-d-agua, areia, argila
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/rio

### Boca da mina (Lugar)

- Para que serve: Quatro calcários, a forja e a escada para baixo.
- Como se constrói: 80 escoras, 40 tábuas, lampião e vagoneta abrem a boca.
- Como se chega: A escada desce. O subterrâneo é outro chão.
- Perto: Forja, lote e os calcários.
- Longe: O nível 3 não abre nesta boca. A porta selada pede a pasta do arquivo e a escora de aço.
- Ver também: forja, subterraneo, calcario, harun
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/boca

### Subterrâneo (Lugar)

- Para que serve: Cobre de veio, ferro, carvão e cinderore. Três faixas, uma embaixo da outra.
- Como se constrói: Nível 1 pede escora de madeira e lampião. Nível 2 pede bomba e britador. Nível 3 pede escora de aço e a pasta do arquivo. Sem a pasta, não abre. Sem a escora de aço, o golpe não conta como extração.
- Como se chega: A descida está na boca. Os quatro nódulos de cobre ficam na superfície e não voltam.
- Perto: Nível 1 é cobre de veio. Nível 2 é ferro e a água que alaga sem bomba. O texto da mina põe o carvão no nível 2. O mapa marca esse nó em y=4, na faixa do nível 1.
- Longe: Nível 3, no máximo 6 cinderore por dia, depois da pasta e da escora de aço. Sem luz, cada ação soma 6 de cansaço. Cansaço 100 no escuro mata.
- Ver também: boca, carvao-mineral, cinderore
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/subterraneo

### Pátio de Cinzas (Lugar)

- Para que serve: Cinza industrial. Seis lotes contaminados.
- Como se constrói: Por lote, repetido 7 dias: 10 compostos, 4 chapéus-brasa, 4 cal viva e água. No oitavo dia vira campo pobre.
- Como se chega: O pátio já está no mapa. Não é um prédio que se compra.
- Perto: A cinza, nos lotes.
- Longe: A horta. Cinza industrial não é adubo e arruína massa.
- Ver também: cinza-industrial, composto
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/patio

### Corte (Lugar)

- Para que serve: A estação e o trilho. O contrato passa por aqui quando a estação funciona.
- Como se constrói: Estação, trilho e sinal. A passagem pede 20 lastros e 40 escoras limpos.
- Como se chega: Depois do ferro e da linha. Sera só atende com a estação de pé.
- Perto: Estação e trilho.
- Longe: Aldermere, enquanto a ponte não existe.
- Ver também: estacao, trilho, sera, ponte
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/corte

### Fábrica (Lugar)

- Para que serve: Aço, liga, vidro e tubo de metal líquido. Disputa óleo, força, gente e manutenção com a padaria e com a casa.
- Como se constrói: Ala 1 e ala 2 no chão marcado. A casa de carvão fica neste terreno. Material sem o estágio final não liga serviço.
- Como se chega: No fim do arco, com esteira de ferro, fundição e a usina de 24.
- Perto: As duas alas e a casa de carvão.
- Longe: A praça. A fábrica não é a identidade do jogo e não é um sprite de vitória.
- Ver também: casa-de-carvao, fundicao, esteira-de-ferro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/lugares/fabrica

### Brant Alden (NPC)

- Para que serve: Entrega a carta, as cinco falas de prova e a condição do mandato.
- Como se constrói: Não se constrói. Já está em Aldermere.
- Como se chega: Na sala dele, em Aldermere. Nunca atravessa a estrada.
- Perto: Aldermere, a banca e a estalagem.
- Longe: O vale. Sem salário. Sem romance. Sem fala fora da linha.
- Ver também: aldermere, viajante
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/brant

### Mara Voss (NPC)

- Para que serve: O mercado. O caixa é o dela, não o bolso do jogador.
- Como se constrói: A loja da praça é o que a traz para o vale toda manhã.
- Como se chega: Antes da loja, dias 3 e 6 em Aldermere. Com a loja, toda manhã em Ashenvale.
- Perto: A banca, depois a loja.
- Longe: Ferro podre e estoque cheio: ela recusa ou derruba o preço. Sem salário.
- Ver também: loja, aldermere, praca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/mara

### Edda Holm (NPC)

- Para que serve: Oito leiras marcadas. Soma 1 ao teto da colheita, sem passar do solo.
- Como se constrói: O chalé abre o posto dela.
- Como se chega: Só trabalha se paga e alimentada. Salário 6.
- Perto: O campo e as leiras dela.
- Longe: A cinza do pátio. Ela não usa como adubo.
- Ver também: campo, chale
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/edda

### Bram Keller (NPC)

- Para que serve: A madeira. A lâmina do moinho é peça única, não receita.
- Como se constrói: O posto é a serraria.
- Como se chega: Salário 6 quando está no posto.
- Perto: Serraria e o lote do bosque.
- Longe: Tábua feita na mão. Ele repete: tábua sai da plaina.
- Ver também: bosque, serra, plaina
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/bram

### Ivo Dane (NPC)

- Para que serve: O reparo da máquina, se o material está no baú. Sem ele, o jogador faz.
- Como se constrói: A peça vence a cada 20 ciclos. Sem ela, os ciclos seguintes rodam a meia velocidade. No ciclo 40, a máquina para até a peça e o reparo.
- Como se chega: Salário 6 no posto.
- Perto: O baú da máquina que pediu peça.
- Longe: Prego tosco na casa. Ferro sem calcário. Sem peça, ele não conserta.
- Ver também: forja, plaina
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/ivo

### Harun Pell (NPC)

- Para que serve: A mina. O bilhete no cobre de superfície é a primeira pista.
- Como se constrói: Não sai da mina. O posto é o dele.
- Como se chega: Salário 6 no posto. Já está lá no começo.
- Perto: Boca, cobre de superfície e a escada.
- Longe: O nível 3, que ele chama de selado, não de lenda.
- Ver também: boca, subterraneo, cobre-de-superficie
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/harun

### Nessa Quill (NPC)

- Para que serve: Reconstrói papel em 1 dia com 5 tábuas, 2 tintas e 1 painel. A pasta abre o nível 3.
- Como se constrói: O arquivo em função. Sem ele, a pasta não tem onde abrir.
- Como se chega: Sem salário. Não sobe ofício de ninguém.
- Perto: O arquivo, na praça.
- Longe: Papel molhado não é receita. O porão da fábrica guarda o resto.
- Ver também: arquivo, praca, subterraneo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/nessa

### Otto Briggs (NPC)

- Para que serve: As máquinas. Chega com a primeira máquina de verdade, a plaina.
- Como se constrói: Não existe antes da plaina.
- Como se chega: Salário 6.
- Perto: A plaina e o lote onde ela foi posta.
- Longe: Máquina parada de manhã é layout, não azar. Esteira cheia é saída entupida.
- Ver também: plaina, esteira-de-pano, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/otto

### Sera Lind (NPC)

- Para que serve: O trem e o contrato. Não é a companhia que fechou o vale.
- Como se constrói: A estação funcionando. Sem ela, Sera não opera.
- Como se chega: Sem salário.
- Perto: O corte e a estação.
- Longe: Minério ruim não volta de graça. Contrato atrasado paga menos na estação seguinte.
- Ver também: estacao, corte
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/sera

### Viajante (NPC)

- Para que serve: Uma boca com posto. Sem nome. Teto de oito.
- Como se constrói: Cama livre e 4 comidas. Casa 1 traz nível 1. Casa 2 traz até o nível 3.
- Como se chega: Segunda alvorada depois da cama e da comida. NPC fixo não usa essas camas.
- Perto: A casa e o posto marcado, com caminho entre os dois.
- Longe: Brant não conta como boca. Sem comida, paga ou caminho, falta ou vai embora. Não é romance.
- Ver também: casa, brant
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/npcs/viajante

### Alfaiataria (Construção)

- Para que serve: Roda de fiar no nível 1, tear no nível 2, tina no nível 4.
- Como se constrói: Obra. Nível 2 o tear. Nível 4 a tina, que é tanque mais tubo
- Como se chega: Ruína da praça.
- Perto: Loja e arquivo.
- Longe: Roupa de trabalho não aumenta o bolso.
- Ver também: praca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/alfaiataria

### Arquivo (Construção)

- Para que serve: Onde a Nessa reconstrói papel e a pasta do nível 3 abre.
- Como se constrói: Obra. 400 tijolos, 200 telhas, 16 vigas, 40 cimentos, porta
- Como se chega: Ruína da praça.
- Perto: Nessa.
- Longe: Papel não entrega nível.
- Ver também: praca, nessa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/arquivo

### Bigorna (Construção)

- Para que serve: Não é item de bolso
- Como se constrói: Bloco + 4 chapas + 8 pregos, na forja 1
- Como se chega: Forja.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: bloco, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/bigorna

### Boca da mina (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: Obra. 80 escoras, 40 tábuas, lampião, vagoneta
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: vagoneta, lampiao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/boca-da-mina

### Caldeira (Construção)

- Para que serve: Oferta 6, ou 8 com água.
- Como se constrói: Alvenaria 3 e mecânica 3. 80 tijolos, 20 telhas, 8 vigas, 1 grelha, 4 tubos, 1 disjuntor, 1 óleo
- Como se chega: Obra cívica, na rua que ela alimenta.
- Perto: O poste que leva essa força.
- Longe: Não se compra pronta.
- Ver também: poste
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/caldeira

### Cama (Construção)

- Para que serve: Zera o cansaço
- Como se constrói: Depois do reparo do casebre: 20 tábuas, 40 pregos, 1 colchão, marcenaria 4
- Como se chega: Portão.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: casebre, colchao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/cama

### Casa (Construção)

- Para que serve: Cama de viajante. Nível 1 traz nível 1. Nível 2 traz até o nível 3.
- Como se constrói: Obra cívica, na ruína. Nível 1: 1000 tijolos, 400 telhas, 40 vigas simples, 16 reforçadas, 80 cimentos e o resto da lista. Nível 2 soma tijolo, telha, painel e disjuntor
- Como se chega: Quatro ruínas na praça.
- Perto: A praça.
- Longe: NPC fixo não dorme nessas camas.
- Ver também: praca, viajante
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/casa

### Casa de carvão (Construção)

- Para que serve: Oferta 24. Come carvão mineral.
- Como se constrói: Alvenaria 4, mecânica 4, instalação 3
- Como se chega: No terreno da fábrica.
- Perto: As alas.
- Longe: Lenha não substitui o carvão mineral.
- Ver também: fabrica
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/casa-de-carvao

### Casa de gelo (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: 40 tijolos, 20 blocos, 10 tábuas, 1 porta
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/casa-de-gelo

### Casebre (Construção)

- Para que serve: O primeiro abrigo. O reparo é a lista de mão.
- Como se constrói: O reparo é a lista de mão: 6 lascas + 8 pedras soltas
- Como se chega: No portão, no primeiro dia.
- Perto: O portão.
- Longe: Cama de verdade é outra lista.
- Ver também: portao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/casebre

### Celeiro (Construção)

- Para que serve: O chalé não inclui o celeiro
- Como se constrói: 200 tábuas, 400 pregos, 40 tijolos, 20 telhas, 8 vigas simples, 1 porta. Baú de 40 pilhas
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: chale, porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/celeiro

### Chalé (Construção)

- Para que serve: Abre as oito leiras de baixo e o posto da Edda.
- Como se constrói: 600 tijolos, 250 telhas, 20 vigas, 40 cimentos, 300 pregos, 8 cabos, 4 conduítes, 1 disjuntor, 1 porta
- Como se chega: No campo.
- Perto: Celeiro e galpão.
- Longe: O chalé não inclui o celeiro.
- Ver também: campo, edda
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/chale

### Composteira (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: 20 tábuas, 40 pregos, 8 pedras
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/composteira

### Curral (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: 20 tábuas, 40 pregos, 30 pedras, 8 cercas, 1 cocho
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: cocho
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/curral

### Depósito de distrito (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: Obra. 40 tábuas, 80 pregos, 8 vigas, 20 tijolos, 1 porta, 20 telhas
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/deposito-de-distrito

### Estação (Construção)

- Para que serve: O trem e o contrato. Sera só opera com ela de pé.
- Como se constrói: Obra. 800 tijolos, 400 telhas, 40 vigas reforçadas, 80 cimentos, 800 pregos, trilho, blocos de plataforma, sinal
- Como se chega: No corte.
- Perto: O trilho.
- Longe: Sera não opera antes dela.
- Ver também: corte, sera
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/estacao

### Estufa (Construção)

- Para que serve: Monumento, um por vez, depois do ano estável
- Como se constrói: 400 painéis, 200 tijolos, 20 vigas reforçadas, 40 cimentos, 8 disjuntores
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/estufa

### Forja (Construção)

- Para que serve: O ferro e o cobre que a bigorna ainda não resolve.
- Como se constrói: Obra, na ruína. Nível 1: bigorna, chaminé, disjuntor
- Como se chega: Na boca da mina.
- Perto: Calcário e a escada.
- Longe: A forja avançada espera a lista do laminador.
- Ver também: boca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/forja

### Galinheiro (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: 40 tábuas, 80 pregos, 20 telhas, 4 vigas, 8 cercas
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/galinheiro

### Galpão (Construção)

- Para que serve: A prensa só nasce aqui
- Como se constrói: 80 tábuas, 160 pregos, 30 tijolos, 40 telhas, 8 vigas, 1 porta, 4 cabos, 1 disjuntor
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: disjuntor, prensa, porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/galpao

### Loja (Construção)

- Para que serve: O mercado do vale. O caixa é da Mara, não o bolso do jogador.
- Como se constrói: Obra, na ruína. 500 tijolos, 200 telhas, 16 vigas, 30 cimentos, 250 pregos, a bancada, cabos, conduítes, disjuntor, porta, tinta
- Como se chega: Ruína da praça.
- Perto: Padaria, alfaiataria, arquivo.
- Longe: Mara só fica toda manhã depois que a loja funciona.
- Ver também: praca, mara
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/loja

### Moinho (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: Obra. 300 tijolos, 100 telhas, roda d'água, moinho de farinha, comporta
- Como se chega: Moinho.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: moinho-de-farinha, roda-d-agua, comporta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/moinho

### Padaria (Construção)

- Para que serve: Pão no nível 1. Bolo no nível 2. Enquanto o andaime da padaria 2 sobe, o pão para.
- Como se constrói: Obra, na ruína. Nível 1 faz pão. Nível 2 soma refratário e batedeira, e o pão para enquanto o andaime sobe
- Como se chega: Ruína da praça.
- Perto: A loja e a praça.
- Longe: Bolo sem ovo não fecha.
- Ver também: praca, pao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/padaria

### Poço (Construção)

- Para que serve: 5 de água por minuto, qualidade 2, não congela
- Como se constrói: Alvenaria 2. 20 pedras + 10 tijolos
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/poco

### Ponte (Construção)

- Para que serve: O atalho. Uma fase a pé vira caminho curto.
- Como se constrói: 80 vigas reforçadas, 200 blocos, 40 cimentos, 20 cabos
- Como se chega: Monumento, um por vez, depois do ano estável.
- Perto: O corte e a estrada.
- Longe: Antes dela, Aldermere continua uma fase a pé.
- Ver também: estrada, corte
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/ponte

### Prefeitura (Construção)

- Para que serve: O mandato. O painel de prioridade só abre aqui.
- Como se constrói: Obra. 700 tijolos, 300 telhas, 30 vigas reforçadas, 60 cimentos, 500 pregos, 20 cabos, 8 disjuntores, 4 portas, tinta, 8 painéis
- Como se chega: Ruína da praça.
- Perto: As quatro casas.
- Longe: Sem prefeitura, o mandato não tem onde abrir o painel.
- Ver também: praca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/prefeitura

### Roda d'água (Construção)

- Para que serve: Oferta 10. Não come óleo.
- Como se constrói: Marcenaria 4 e mecânica 3. 12 vigas, 8 tábuas, 4 chapas, 1 eixo de ferro
- Como se chega: No rio, com o moinho.
- Perto: Areia, argila e o moinho.
- Longe: Na geada a oferta vai a 0.
- Ver também: rio, moinho
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/roda-d-agua

### Serra (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: Obra. 150 tijolos, 60 telhas, 10 vigas, serra de viga
- Como se chega: Ruína marcada ou lote da região. Não se move e não se duplica.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: serra-de-viga
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/serra

### Serraria (Construção)

- Para que serve: Obra no endereço marcado.
- Como se constrói: A serra motora soma plaina, esteira, 8 cabos, 2 disjuntores e óleo
- Como se chega: Serraria.
- Perto: O serviço que ela abre fica no mesmo endereço.
- Longe: Fora da ruína, prédio cívico não existe.
- Ver também: plaina, serra, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/construcoes/serraria

### Batedeira (Colocável)

- Para que serve: Só na padaria 2. Sem ela não há bolo
- Como se constrói: 8 chapas, 1 óleo, força
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Padaria.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: padaria, bolo, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/batedeira

### Baú de posto (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Marcenaria 4. 8 tábuas, 16 pregos, 1 cola
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: cola
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/bau-de-posto

### Betoneira (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Alvenaria 2 e mecânica 2. 20 tábuas, 8 chapas, 16 pregos, 4 parafusos, 1 óleo. 1 cal + 2 areias + água = 1 cimento
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: cimento, agua, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/betoneira

### Bomba (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Mecânica 3. 4 chapas de ferro, 2 barras, 4 parafusos, 1 óleo, 2 tubos. Sem força, o nível 2 alaga
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Subterrâneo.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/bomba

### Britador (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Mineração 2 e mecânica 2. 40 tijolos, 8 chapas, 1 óleo, 4 pedras de mó
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/britador

### Carregador (Colocável)

- Para que serve: 1 item por minuto. Norte antes de oeste
- Como se constrói: Mecânica 1. 4 tábuas, 2 barras de cobre, 4 pregos, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/carregador

### Cerca (Colocável)

- Para que serve: Galinheiro e curral pedem cerca
- Como se constrói: Marcenaria 3. 2 tábuas + 2 pregos
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: galinheiro, curral
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/cerca

### Cocho (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Alvenaria 2. 4 pedras + 1 argila. Guarda 20 de água
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: argila, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/cocho

### Colheitadeira (Colocável)

- Para que serve: Só colhe batata da fileira marcada
- Como se constrói: Mecânica 5 e agricultura 4. 8 chapas, 4 lâminas de ferro, 2 eixos, 2 óleos, 4 rodas
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: batata
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/colheitadeira

### Condensador (Colocável)

- Para que serve: Soma 6 só na casa de carvão
- Como se constrói: Mecânica 4. 8 chapas, 2 tubos frios, 1 tubo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: casa-de-carvao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/condensador

### Correia (Colocável)

- Para que serve: Esteira de couro, 12 itens por minuto
- Como se constrói: Alfaiataria 3 e forja 2. 2 couros + 1 óleo
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: alfaiataria, couro, forja, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/correia

### Disjuntor (Colocável)

- Para que serve: Faz o prédio obedecer a prioridade. Não é transformador
- Como se constrói: Instalação 3 e forja 3. 1 chapa de cobre + 1 isolador + 2 parafusos + 1 cabo
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: chapa-de-cobre, isolador, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/disjuntor

### Divisor (Colocável)

- Para que serve: Alterna e pula o lado cheio
- Como se constrói: Mecânica 3. 4 chapas + 1 eixo + 2 pregos
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/divisor

### Esteira de ferro (Colocável)

- Para que serve: 20 itens por minuto. Um item por tile
- Como se constrói: Mecânica 4. 2 chapas + 2 eixos + 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/esteira-de-ferro

### Esteira de pano (Colocável)

- Para que serve: 8 itens por minuto. Um item por tile
- Como se constrói: Mecânica 2. 1 pano + 1 eixo de madeira + 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: eixo-de-madeira, oleo, pano
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/esteira-de-pano

### Filtro de pano (Colocável)

- Para que serve: Sem ele, entra qualquer pilha
- Como se constrói: Alfaiataria 3. 1 pano. No carregador, também instalação 2
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: alfaiataria, carregador, pano
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/filtro-de-pano

### Fornalha básica (Colocável)

- Para que serve: Funde cobre de superfície. Não funde ferro. Com ventoinha, come óleo e faz 1 lingote por minuto
- Como se constrói: Olaria 2 e metalurgia 1. Teto 3
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: cobre-de-superficie, ventoinha, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/fornalha-basica

### Fornalha refratária (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Olaria 3, metalurgia 3, forja 2. 2 concentrados de ferro + 1 carvão mineral + 1 calcário = 1 lingote de ferro + 1 escória
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: lingote-de-ferro, carvao-mineral, calcario, escoria, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/fornalha-refrataria

### Forno contínuo (Colocável)

- Para que serve: Queima o refratário
- Como se constrói: Olaria 2 e mecânica 2. 80 tijolos, 20 pedras, 1 grelha, 8 chapas, 1 óleo, 4 formas. Teto 5
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/forno-continuo

### Forno de aço (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Metalurgia 5, forja 3, olaria 3. 40 tijolos refratários, 8 chapas, 1 óleo
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: forja, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/forno-de-aco

### Forno de cal (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Alvenaria 2. 60 tijolos, 10 pedras, 1 grelha
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/forno-de-cal

### Forno de carvão (Colocável)

- Para que serve: 2 toras viram 1 carvão vegetal e 1 alcatrão
- Como se constrói: 30 tijolos, 1 porta, mecânica 2, olaria 2
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: carvao-vegetal, alcatrao, porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/forno-de-carvao

### Forno de terra (Colocável)

- Para que serve: Sem óleo. Não queima refratário
- Como se constrói: Olaria 2. 20 tijolos crus de mão, 10 pedras, lenha. Teto 2
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: lenha, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/forno-de-terra

### Fundição (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Metalurgia 6 e mecânica 4. 1 aço + 1 cinderore = 1 liga de cinza. A ala 1 da fábrica exige a fundição ligada
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: liga-de-cinza, cinderore, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/fundicao

### Laminador (Colocável)

- Para que serve: A primeira chapa usa barra martelada. Depois o lingote vira barra, vergalhão e chapa
- Como se constrói: Metalurgia 2, mecânica 3, forja 2
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: barra-martelada, vergalhao, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/laminador

### Lavador (Colocável)

- Para que serve: Come água
- Como se constrói: Mineração 3 e mecânica 3. 20 tijolos, 4 chapas, 1 tubo, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: agua, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/lavador

### Máquina de prego (Colocável)

- Para que serve: 1 vergalhão vira 8 pregos. Prego de cobre a casa recusa
- Como se constrói: Forja 2 e mecânica 2. 4 barras de ferro, 10 tábuas, 1 punção, 1 óleo
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: vergalhao, puncao, forja, prego, casa, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/maquina-de-prego

### Misturador (Colocável)

- Para que serve: 1 massa por minuto
- Como se constrói: Olaria 2 e mecânica 2. 8 tábuas, 4 pedras, 1 forma de tijolo, 8 pregos, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: forma-de-tijolo, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/misturador

### Moinho de chamote (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Olaria 3 e mecânica 2. 40 tijolos, 4 pedras de mó, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/moinho-de-chamote

### Moinho de farinha (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Agricultura 3 e mecânica 2. 40 tijolos, 4 pedras de mó, 8 tábuas, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/moinho-de-farinha

### Plaina (Colocável)

- Para que serve: 1 tora vira 4 tábuas. 0,2 de óleo
- Como se constrói: Marcenaria 3 e mecânica 1. 6 toras, 8 lascas, 4 pedras, 1 lâmina de pedra, 4 pregos toscos, 1 óleo de mão
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: lamina-de-pedra, oleo-de-mao, oleo, tora
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/plaina

### Poste (Colocável)

- Para que serve: Sem poste a demanda nem entra na conta
- Como se constrói: Alvenaria 2 e instalação 1. 1 viga simples + 1 cabo + 1 isolador
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: viga-simples, isolador, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/poste

### Prensa (Colocável)

- Para que serve: Só nasce no galpão
- Como se constrói: Agricultura 2 e mecânica 2. 8 toras, 4 pedras, 4 pregos toscos, 1 óleo de mão. Bebe 0,2 do próprio óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: oleo-de-mao, galpao, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/prensa

### Prensa de viga (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Marcenaria 3, forja 2, mecânica 3. 1 viga simples + 2 vergalhões = 1 viga reforçada
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: viga-reforcada, viga-simples, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/prensa-de-viga

### Roda de fiar (Colocável)

- Para que serve: 2 fibras viram 1 fio
- Como se constrói: Alfaiataria 1 e mecânica 1. 6 tábuas, 1 eixo de madeira
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: eixo-de-madeira, alfaiataria, fio
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/roda-de-fiar

### Serra de viga (Colocável)

- Para que serve: 4 tábuas viram 1 viga simples. 1 viga por minuto
- Como se constrói: Marcenaria 3 e mecânica 2. 8 tábuas, 16 pregos, 4 barras de ferro, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: viga-simples, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/serra-de-viga

### Tanque (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Mecânica 2. 8 chapas + 8 pregos. 100 unidades, um líquido, uma qualidade
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/tanque

### Tear (Colocável)

- Para que serve: 2 fios viram 1 pano
- Como se constrói: Alfaiataria 2 e mecânica 2. 10 tábuas, 4 pregos, 2 eixos, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: alfaiataria, oleo, pano
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/tear

### Telheiro (Colocável)

- Para que serve: Sem ele, chuva faz lote encharcado
- Como se constrói: Marcenaria 3. 8 lascas + 4 lonas
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/telheiro

### Trefiladora (Colocável)

- Para que serve: 1 barra de cobre vira 2 fios
- Como se constrói: Metalurgia 2, mecânica 3, instalação 1. 8 chapas, 4 barras, 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: barra-de-cobre, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/trefiladora

### Tubo de líquido (Colocável)

- Para que serve: 10 por minuto. Não leva frio nem metal. Tirar o tubo apaga o fluido
- Como se constrói: Mecânica 3 e instalação 1. 2 chapas de cobre + 1 alcatrão
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: alcatrao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/tubo-de-liquido

### Tubo de metal líquido (Colocável)

- Para que serve: 4 por minuto, no máximo 8 segmentos sem força
- Como se constrói: Mecânica 4, olaria 3, metalurgia 4. 2 tijolos refratários + 1 chapa de ferro + 1 escória
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: chapa-de-ferro, escoria
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/tubo-de-metal-liquido

### Tubo frio (Colocável)

- Para que serve: 6 por minuto. É o que conserva. O comum tira o frio
- Como se constrói: Mecânica 4 e instalação 4. 1 tubo + 1 isolamento + 1 alcatrão
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: isolamento, alcatrao, conserva
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/tubo-frio

### Vagoneta (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Mecânica 3. 4 chapas + 2 eixos + 4 rodas + 20 tábuas
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/vagoneta

### Vala (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Por tile, aberta: 1 pedra + 1 argila. Enterrada: mais 1 tubo + 1 chapa, mecânica 3
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: argila, pedra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/vala

### Válvula (Colocável)

- Para que serve: 
- Como se constrói: Mecânica 3 e forja 3. 1 chapa + 1 parafuso + 1 cabo
- Como se chega: Põe no chão andável. A peça passa por Forja.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: parafuso, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/valvula

### Ventoinha (Colocável)

- Para que serve: A partir dela a fornalha básica come óleo
- Como se constrói: Mecânica 2. 4 chapas + 1 eixo + 1 óleo
- Como se chega: O jogador põe no chão andável da serraria, da forja, do galpão ou da fábrica.
- Perto: Esteira, tubo e poste disputam o mesmo tile. A frente da máquina é a saída.
- Longe: A praça não é chão de esteira. Não se desenha sozinha.
- Ver também: fornalha-basica, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/colocaveis/ventoinha

### Aço (Item)

- Para que serve: Ferramenta de aço dura 220 golpes
- Como se constrói: Forno de aço, metalurgia 5. 1 lingote de ferro + 1 carvão mineral
- Como se chega: Fábrica.
- Perto: Fábrica.
- Ver também: lingote-de-ferro, carvao-mineral, forno-de-aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/aco

### Açúcar (Item)

- Para que serve: Moinho de farinha. 1 beterraba vira 1 açúcar. O bolo pede açúcar
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Moinho.
- Perto: Moinho.
- Ver também: moinho-de-farinha, beterraba, bolo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/acucar

### Água (Item)

- Para que serve: Entra em massa, comida e salmoura
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Poço: 5 por minuto, qualidade 2, não congela
- Perto: Poço.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: salmoura, poco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/agua

### Água suja (Item)

- Para que serve: Sobra da maceração. Não entra em comida
- Como se constrói: Regar com ela limita a leira a qualidade 1
- Como se chega: Campo.
- Perto: Campo.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/agua-suja

### Alcatrão (Item)

- Para que serve: Entra no tubo e no piche
- Como se constrói: Forno de carvão: 2 toras dão 1 carvão vegetal e 1 alcatrão
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: forno-de-carvao, carvao-vegetal, piche
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/alcatrao

### Amarra (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 1 galho + 1 fibra bruta
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: fibra-bruta, galho
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/amarra

### Areia (Item)

- Para que serve: Entra na massa, no vidro e na argamassa
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto do rio
- Perto: Rio.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: vidro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/areia

### Argamassa de assentamento (Item)

- Para que serve: A casa aceita esta
- Como se constrói: Alvenaria 2. 1 cimento + 1 areia + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cimento, areia, agua, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/argamassa-de-assentamento

### Argamassa de barro (Item)

- Para que serve: A casa recusa
- Como se constrói: Olaria 1. 2 argilas + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: agua, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/argamassa-de-barro

### Argamassa refratária (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 3. 1 argila refratária + 1 chamote + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: argila-refrataria, chamote, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/argamassa-refrataria

### Argila (Item)

- Para que serve: Sem substituto quando a receita pede a refratária
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto do rio
- Perto: Rio.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/argila

### Argila refratária (Item)

- Para que serve: Não tem substituto. Massa refratária e isolador nascem dela
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: massa-refrataria, isolador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/argila-refrataria

### Aro (Item)

- Para que serve: A roda da colheitadeira pede aro
- Como se constrói: 1 vergalhão no laminador
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: colheitadeira, laminador, vergalhao, roda
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/aro

### Balde (Item)

- Para que serve: Cheio não empilha com vazio
- Como se constrói: Forja 2. 1 chapa de cobre. Cabe 10
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: chapa-de-cobre, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/balde

### Bancada (Item)

- Para que serve: Dez tábuas sozinhas não viram bancada
- Como se constrói: Marcenaria 5. 10 tábuas, 20 pregos, 2 colas, 4 parafusos, 1 óleo de linhaça
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: oleo-de-linhaca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/bancada

### Bancada de pedra (Item)

- Para que serve: Sem óleo
- Como se constrói: Alvenaria 1 e marcenaria 3. 8 pedras, 4 tábuas, 8 pregos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/bancada-de-pedra

### Barra de cobre (Item)

- Para que serve: Laminador: 1 lingote de cobre vira 2 barras. A martelada existe só para erguer o laminador
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lingote-de-cobre, laminador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/barra-de-cobre

### Barra de ferro (Item)

- Para que serve: Laminador: 1 lingote de ferro vira 2 barras. Martelo e pá pedem barra de ferro
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lingote-de-ferro, laminador, martelo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/barra-de-ferro

### Barra martelada (Item)

- Para que serve: 1 lingote de cobre vira 1 barra, teto 2. Só para o laminador e a máquina de prego
- Como se constrói: Forja 2, na bigorna
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: lingote-de-cobre, maquina-de-prego, laminador, bigorna, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/barra-martelada

### Batata (Item)

- Para que serve: Ensopado e óleo de mão passam por ela ou pela colza
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Colheita. Semente se compra e também volta da colheita
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: oleo-de-mao, ensopado, colza
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/batata

### Beterraba (Item)

- Para que serve: Vira açúcar no moinho
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Planta no verão. Semente vem do chalé
- Perto: Moinho.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: acucar, moinho, chale
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/beterraba

### Bloco (Item)

- Para que serve: A bigorna e a casa de gelo pedem bloco
- Como se constrói: Alvenaria 1. 2 pedras
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: casa-de-gelo, bigorna
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/bloco

### Bolo (Item)

- Para que serve: Sem ovo não fecha
- Como se constrói: Cozinha 6 e padaria 2. 1 farinha, 1 óleo, 1 açúcar, 1 fruta, 1 ovo
- Como se chega: Padaria.
- Perto: Padaria.
- Ver também: farinha, padaria, acucar, fruta, oleo, ovo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/bolo

### Bolota (Item)

- Para que serve: A massa pequena nasce dela
- Como se constrói: Olaria 1. 1 argila + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: massa-pequena, argila, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/bolota

### Britado (Item)

- Para que serve: Britador. Minério de veio vira britado e ganga. Cobre de superfície não brita
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cobre-de-superficie, britador, ganga
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/britado

### Cabo (Item)

- Para que serve: O poste, a lâmpada e a casa pedem este cabo
- Como se constrói: Instalação 1. 2 fios de cobre + 1 pano
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lampada, poste, casa, pano
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cabo

### Cabo de madeira (Item)

- Para que serve: No catálogo os dois se chamam cabo. Este é o da ferramenta, não o da rede
- Como se constrói: Marcenaria 3. 1 tábua na plaina
- Como se chega: Serraria.
- Perto: Serraria.
- Ver também: plaina, tabua, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cabo-de-madeira

### Cabo tosco (Item)

- Para que serve: A ferramenta de pedra usa este
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 1 galho
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: galho, pedra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cabo-tosco

### Cadinho (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 4. 2 tijolos refratários
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cadinho

### Caixote (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Marcenaria 4. 6 tábuas + 12 pregos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/caixote

### Cal viva (Item)

- Para que serve: Forno de cal. Entra no cimento, no vidro e no pátio
- Como se constrói: 2 calcários + carvão
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: forno-de-cal, cimento, vidro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cal-viva

### Calcário (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Sem ele o ferro funde com teto 2 e a escória dobra
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: escoria
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/calcario

### Carne (Item)

- Para que serve: Não substitui pão no contrato
- Como se constrói: Assa na panela, cozinha 3
- Como se chega: Abate
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: pao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/carne

### Carvão mineral (Item)

- Para que serve: A casa de carvão come este, não lenha
- Como se constrói: O texto da mina põe no nível 2. O mapa marca o nó em y=4, na faixa do nível 1
- Como se chega: Bruto da mina
- Perto: Subterrâneo.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: casa-de-carvao, lenha
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/carvao-mineral

### Carvão vegetal (Item)

- Para que serve: Funde cobre. Não alimenta a casa de carvão
- Como se constrói: 2 lenhas no forno de terra dão 1 carvão vegetal e 1 cinza. 2 toras no forno de carvão dão 1 carvão vegetal e 1 alcatrão
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: forno-de-carvao, casa-de-carvao, forno-de-terra, alcatrao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/carvao-vegetal

### Catre (Item)

- Para que serve: Se o cansaço estava acima de 50, deixa em 50
- Como se constrói: Sobrevivência 2. 4 galhos + 2 amarras
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/catre

### Chaminé (Item)

- Para que serve: Fecha a casa de carvão e a padaria
- Como se constrói: 40 tijolos + 4 argamassas
- Como se chega: Padaria.
- Perto: Padaria.
- Ver também: casa-de-carvao, padaria
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/chamine

### Chamote (Item)

- Para que serve: Moinho de chamote. 2 tijolos viram 1 chamote
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Moinho.
- Perto: Moinho.
- Ver também: moinho-de-chamote
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/chamote

### Chapa de cobre (Item)

- Para que serve: Laminador. 1 lingote de cobre vira 1 chapa. O balde pede esta
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lingote-de-cobre, laminador, balde
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/chapa-de-cobre

### Chapa de ferro (Item)

- Para que serve: Laminador. 1 lingote de ferro vira 1 chapa. Esteira de ferro, tubo e grelha passam por chapa
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: esteira-de-ferro, lingote-de-ferro, laminador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/chapa-de-ferro

### Chapéu-brasa (Item)

- Para que serve: Substitui a batata no ensopado e faz a tinta melhor. O pátio pede quatro por lote
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: ensopado, batata, tinta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/chapeu-brasa

### Cimento (Item)

- Para que serve: Betoneira. Casa, chalé e ponte comem cimento
- Como se constrói: 1 cal viva + 2 areias + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: betoneira, cal-viva, chale, ponte, agua, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cimento

### Cinderore (Item)

- Para que serve: Não se vende
- Como se constrói: Nível 3, no máximo 6 por dia. 1 aço + 1 cinderore = 1 liga de cinza
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Ver também: liga-de-cinza, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cinderore

### Cinza industrial (Item)

- Para que serve: Não entra em massa nem em composto: arruína o lote. Sem preço
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Pátio
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: composto
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cinza-industrial

### Cinza vegetal (Item)

- Para que serve: Entra na massa certa, na cola e no vidro
- Como se constrói: Queimar 1 lenha
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: massa-certa, lenha, vidro, cola
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cinza-vegetal

### Cobre de superfície (Item)

- Para que serve: Funde na fornalha básica. Não brita
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto da superfície: quatro nódulos, que não voltam
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: fornalha-basica
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cobre-de-superficie

### Cobre de veio (Item)

- Para que serve: O britador aceita este, não o de superfície
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto do nível 1
- Perto: Subterrâneo.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: britador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cobre-de-veio

### Cola (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Marcenaria 4. 1 óleo de linhaça + 1 cinza vegetal + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: oleo-de-linhaca, cinza-vegetal, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/cola

### Colchão (Item)

- Para que serve: A cama de verdade pede um
- Como se constrói: 2 panos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cama
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/colchao

### Colza (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: 8 colzas na pedra fazem o único óleo de mão. 4 colzas na prensa fazem 1 óleo
- Como se chega: Semente no chalé
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: oleo-de-mao, prensa, chale, pedra, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/colza

### Comida assada (Item)

- Para que serve: O mínimo decente para a fome
- Como se constrói: Cozinha 1. 1 fruta ou 1 batata
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: batata, fruta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/comida-assada

### Comporta (Item)

- Para que serve: O moinho pede a comporta
- Como se constrói: 8 tábuas + 4 chapas + 1 válvula
- Como se chega: Moinho.
- Perto: Moinho.
- Ver também: valvula, moinho
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/comporta

### Composto (Item)

- Para que serve: 4 restos + 2 cinzas vegetais + 1 torta, em 4 fases, viram 2. Esterco substitui a torta
- Como se constrói: Agricultura 2
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: esterco, torta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/composto

### Composto morto (Item)

- Para que serve: Cinza industrial no lugar da vegetal. Não aduba. Sem preço
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinza-industrial
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/composto-morto

### Concentrado (Item)

- Para que serve: Lavador. Britado lavado
- Como se constrói: Sem lavar, o ferro funde com teto 2
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: britado, lavador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/concentrado

### Conduíte (Item)

- Para que serve: Sem ele, a manutenção come o dobro do cabo
- Como se constrói: Olaria 4 e instalação 2. Argila queimada em tubo + 1 piche
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: argila, piche, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/conduite

### Conserva (Item)

- Para que serve: Comida + salmoura fria. No calor vira comida estragada
- Como se constrói: Cozinha 5
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: salmoura
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/conserva

### Couro (Item)

- Para que serve: A correia pede dois. É item, não sobra
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Abate
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: correia
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/couro

### Dobradiça (Item)

- Para que serve: A porta pede duas
- Como se constrói: Forja 2. 1 chapa + 2 pregos
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja, porta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/dobradica

### Eixo de ferro (Item)

- Para que serve: A roda d'água pede este eixo
- Como se constrói: Forja 3. 1 barra
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: roda-d-agua, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/eixo-de-ferro

### Eixo de madeira (Item)

- Para que serve: Esteira de pano, roda de fiar e tear pedem eixo de madeira
- Como se constrói: Marcenaria 3. 1 tábua
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: esteira-de-pano, roda-de-fiar, tabua, tear
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/eixo-de-madeira

### Ensopado (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Cozinha 3. 1 batata + água + 1 sal, ou chapéu-brasa no lugar da batata
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: chapeu-brasa, batata, agua, sal
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/ensopado

### Enxada de aço (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 5. 1 barra de aço + 1 cabo. 220 golpes, vezes a qualidade
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja, cabo, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/enxada-de-aco

### Enxada de cobre (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 3. 1 barra de cobre + 1 cabo. 80 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-cobre, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/enxada-de-cobre

### Enxada de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 4. 1 barra de ferro + 1 cabo. 140 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-ferro, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/enxada-de-ferro

### Enxada de pedra (Item)

- Para que serve: Cabo tosco + lâmina de pedra + amarra
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 40 golpes
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lamina-de-pedra, cabo-tosco, amarra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/enxada-de-pedra

### Escada (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Marcenaria 4. 2 vigas simples + 8 tábuas + 16 pregos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/escada

### Escora (Item)

- Para que serve: O quarto golpe sem escora desaba a mina
- Como se constrói: Marcenaria 4. 1 viga simples
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Ver também: viga-simples
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/escora

### Escora de aço (Item)

- Para que serve: O nível 3 exige esta, não a de madeira
- Como se constrói: Marcenaria 4 e metalurgia 5. 1 viga simples + 1 aço
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Ver também: viga-simples, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/escora-de-aco

### Escória (Item)

- Para que serve: Sobra da fornalha refratária. 4 escórias viram 1 lastro, ou isolante ruim de teto 2
- Como se constrói: O tubo de metal líquido pede 1
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tubo-de-metal-liquido, fornalha-refrataria, lastro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/escoria

### Esterco (Item)

- Para que serve: Animal. Substitui a torta no composto. É item
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: composto, torta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/esterco

### Farinha (Item)

- Para que serve: Moinho de farinha. 1 trigo vira 1 farinha. Pão e bolo pedem farinha
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Moinho.
- Perto: Moinho.
- Ver também: moinho-de-farinha, trigo, bolo, pao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/farinha

### Fibra (Item)

- Para que serve: 2 fibras viram 1 fio na roda de fiar. O tear é 2 fios virando 1 pano
- Como se constrói: Maceração, agricultura 2. 1 linho colhido + água, em 4 fases
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: linho-colhido, roda-de-fiar, agua, pano, tear, fio
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fibra

### Fibra bruta (Item)

- Para que serve: A amarra pede esta, não a fibra macerada
- Como se constrói: 1 linho-bravo
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: linho-bravo, amarra, fibra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fibra-bruta

### Fio (Item)

- Para que serve: Roda de fiar. 2 fibras viram 1 fio. O tear faz o pano. A roupa de trabalho pede um fio
- Como se constrói: O isolamento não: são 2 panos e 1 óleo de linhaça
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: roupa-de-trabalho, oleo-de-linhaca, roda-de-fiar, isolamento, pano, tear
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fio

### Fio de cobre (Item)

- Para que serve: Trefiladora. 1 barra de cobre vira 2 fios. O cabo da rede pede este, não o fio de fibra
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: barra-de-cobre, trefiladora, fibra, cabo, fio
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fio-de-cobre

### Fogueira (Item)

- Para que serve: Não funde metal
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 8 pedras soltas + lenha
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lenha
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fogueira

### Foice de aço (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 5. 1 barra de aço + 1 cabo
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja, cabo, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/foice-de-aco

### Foice de cobre (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 3. 1 barra de cobre + 1 cabo
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-cobre, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/foice-de-cobre

### Foice de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 4. 1 barra de ferro + 1 cabo. 140 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-ferro, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/foice-de-ferro

### Folha-amarga (Item)

- Para que serve: O tônico pede uma e água. Não é vida
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: tonico, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/folha-amarga

### Forma de telha (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Marcenaria 4 e olaria 2. 4 tábuas + 8 pregos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/forma-de-telha

### Forma de tijolo (Item)

- Para que serve: O misturador pede uma
- Como se constrói: Marcenaria 3 e olaria 2. 4 tábuas + 8 pregos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: misturador
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/forma-de-tijolo

### Fruta (Item)

- Para que serve: Comida assada e bolo pedem fruta
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: comida-assada, bolo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/fruta

### Galho (Item)

- Para que serve: Lenha, amarra, cabo tosco e catre nascem dele
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: cabo-tosco, amarra, catre, lenha
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/galho

### Galinha (Item)

- Para que serve: Dá ovo. É item de compra, não de receita
- Como se constrói: Base 8 Marcas
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: ovo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/galinha

### Ganga (Item)

- Para que serve: Sobra do britador. 4 gangas viram 1 lastro, alvenaria 1
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: britador, lastro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/ganga

### Grelha de ferro (Item)

- Para que serve: A caldeira e a fornalha refratária pedem grelha de ferro
- Como se constrói: Forja 2. 2 barras
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: fornalha-refrataria, caldeira, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/grelha-de-ferro

### Grelha de pedra (Item)

- Para que serve: A fornalha básica pede esta
- Como se constrói: 2 pedras de lareira, na mão
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: fornalha-basica
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/grelha-de-pedra

### Isolador (Item)

- Para que serve: O disjuntor e o poste pedem isolador
- Como se constrói: Olaria 4. 1 argila refratária
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: argila-refrataria, disjuntor, poste
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/isolador

### Isolamento (Item)

- Para que serve: A roupa fina e o tubo frio pedem isolamento
- Como se constrói: Alfaiataria 4. 2 panos + 1 óleo de linhaça
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: oleo-de-linhaca, alfaiataria, roupa-fina, tubo-frio
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/isolamento

### Janela (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: A casa nível 1 pede 4, se houver vidro
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Ver também: vidro, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/janela

### Lâmina de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 3. 1 barra + carvão. Quebra em 40 ciclos e permite plaina 6
- Como se chega: Forja, Serraria.
- Perto: Forja, Serraria.
- Ver também: plaina, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lamina-de-ferro

### Lâmina de pedra (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Mineração 1. 1 pedra solta. Quebra em 20 ciclos e segura a plaina em 4
- Como se chega: Serraria.
- Perto: Serraria.
- Ver também: pedra-solta, plaina
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lamina-de-pedra

### Lâmpada (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Instalação 2. 1 painel + 1 cabo + 1 fio de cobre
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: fio-de-cobre, painel, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lampada

### Lampião (Item)

- Para que serve: A boca da mina pede lampião
- Como se constrói: Forja 2 e instalação 1. 1 chapa + 1 óleo + 1 cabo
- Como se chega: Subterrâneo, Forja.
- Perto: Subterrâneo, Forja.
- Ver também: boca-da-mina, forja, cabo, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lampiao

### Lasca (Item)

- Para que serve: Não é tábua
- Como se constrói: Qualquer marcenaria, inclusive 0. 1 tora
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tabua, tora
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lasca

### Lastro (Item)

- Para que serve: 4 gangas, alvenaria 1, viram 1 lastro. 4 escórias viram 1 lastro ou um isolante ruim de teto 2
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lastro

### Leite (Item)

- Para que serve: A vaca. Sem preço. Fora do frio azeda
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: vaca
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/leite

### Leite azedo (Item)

- Para que serve: Leite fora do frio. Substitui 1 resto no composto. Sem preço
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: composto, leite
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/leite-azedo

### Lenha (Item)

- Para que serve: A caldeira come lenha. A casa de carvão não
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 1 galho, ou 1 tora em feixe
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: casa-de-carvao, caldeira, galho, tora
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lenha

### Liga de cinza (Item)

- Para que serve: Fundição. O regulador local pede uma
- Como se constrói: 1 aço + 1 cinderore
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinderore, regulador, fundicao, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/liga-de-cinza

### Lingote de cobre (Item)

- Para que serve: Fornalha básica
- Como se constrói: 2 cobres de superfície + 1 carvão vegetal. Teto 3
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: fornalha-basica, carvao-vegetal
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lingote-de-cobre

### Lingote de ferro (Item)

- Para que serve: Fornalha refratária
- Como se constrói: 2 concentrados + 1 carvão mineral + 1 calcário
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: fornalha-refrataria, carvao-mineral, calcario
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lingote-de-ferro

### Linho colhido (Item)

- Para que serve: A semente vem da loja. A maceração pede o linho colhido
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Colheita
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: loja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/linho-colhido

### Linho-bravo (Item)

- Para que serve: Vira fibra bruta, não a fibra macerada
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto da mata
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: fibra-bruta, fibra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/linho-bravo

### Lona (Item)

- Para que serve: O telheiro pede quatro
- Como se constrói: Alfaiataria 1. 2 panos
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alfaiataria, telheiro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/lona

### Machado de aço (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 5. 1 barra de aço + 1 cabo. 220 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja, cabo, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/machado-de-aco

### Machado de cobre (Item)

- Para que serve: Corta hardwood
- Como se constrói: Forja 3. 80 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/machado-de-cobre

### Machado de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 4. 140 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/machado-de-ferro

### Machado de pedra (Item)

- Para que serve: Não corta hardwood
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 40 golpes
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/machado-de-pedra

### Martelo (Item)

- Para que serve: Sem martelo equipado a obra não anda
- Como se constrói: Forja 2. 1 barra de ferro + 1 cabo
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-ferro, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/martelo

### Massa certa (Item)

- Para que serve: Item próprio, não uma qualidade da massa pobre
- Como se constrói: 2 argilas + 1 areia + 1 cinza vegetal + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinza-vegetal, massa-pobre, areia, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-certa

### Massa de telha (Item)

- Para que serve: Massa certa na forma de telha
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: forma-de-telha, massa-certa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-de-telha

### Massa pequena (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 1. 1 bolota + 1 areia + 1 cinza vegetal
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinza-vegetal, bolota, areia
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-pequena

### Massa pobre (Item)

- Para que serve: A fornalha recusa
- Como se constrói: 1 argila + 3 areias + 1 cinza + água. Teto 1
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: argila, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-pobre

### Massa refratária (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 3. 2 argilas refratárias + 1 chamote + 1 areia + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: chamote, areia, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-refrataria

### Massa suja (Item)

- Para que serve: A receita certa com cinza industrial. Lote arruinado
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinza-industrial
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/massa-suja

### Molde de lingote (Item)

- Para que serve: Sem molde, o metal sai líquido
- Como se constrói: Forja 2. 4 tijolos refratários + 1 argamassa refratária
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: argamassa-refrataria, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/molde-de-lingote

### Muda (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Agricultura 2, a partir de tora
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tora
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/muda

### Óleo (Item)

- Para que serve: Prensa. 4 colzas viram 1 óleo e 1 torta. Óleo de linho não lubrifica
- Como se constrói: A máquina bebe 0,2 no ciclo de 1 minuto, 0,4 no de 2
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: prensa, torta
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/oleo

### Óleo de linhaça (Item)

- Para que serve: Óleo cozido. Cola, isolamento e tinta. Não lubrifica máquina
- Como se constrói: Marcenaria 4 ou cozinha 3
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: isolamento, tinta, cola, oleo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/oleo-de-linhaca

### Óleo de mão (Item)

- Para que serve: Um frasco, uma vez, só para a primeira prensa
- Como se constrói: Agricultura 1. 8 colzas
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: prensa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/oleo-de-mao

### Óleo fraco (Item)

- Para que serve: Prensa. Não lubrifica o ciclo normal. O tubo de líquido carrega
- Como se constrói: 6 sementes de linho
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tubo-de-liquido, prensa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/oleo-fraco

### Ovo (Item)

- Para que serve: A galinha. O bolo não fecha sem ovo. É item
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: galinha, bolo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/ovo

### Pá (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 2. 1 barra de ferro + 1 cabo
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: barra-de-ferro, forja, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pa

### Painel (Item)

- Para que serve: Importado antes da receita local
- Como se constrói: 1 vidro no molde. Lâmpada, casa 2 e estufa pedem painel
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: lampada, estufa, vidro, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/painel

### Panela de barro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 2. 1 massa certa
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: massa-certa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/panela-de-barro

### Panela de ferro (Item)

- Para que serve: A carne assa aqui
- Como se constrói: Forja 3. 1 chapa
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: carne, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/panela-de-ferro

### Pano (Item)

- Para que serve: Tear. 2 fios viram 1 pano. Esteira de pano, filtro, saco e roupa nascem dele
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: esteira-de-pano, saco, tear
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pano

### Pão (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Cozinha 4 e padaria 1. 1 farinha + água + 1 sal. O contrato do trem pede qualidade 4
- Como se chega: Padaria.
- Perto: Padaria.
- Ver também: farinha, padaria, agua, sal
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pao

### Parafuso (Item)

- Para que serve: 1 vergalhão vira 4
- Como se constrói: Forja 4
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: vergalhao, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/parafuso

### Pedra (Item)

- Para que serve: Bloco, forno e poço pedem pedra, não a solta
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto
- Perto: Poço.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: bloco, poco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pedra

### Pedra de lareira (Item)

- Para que serve: A grelha de pedra nasce de duas
- Como se constrói: 2 pedras
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: grelha-de-pedra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pedra-de-lareira

### Pedra de mó (Item)

- Para que serve: Britador e moinho pedem pedra de mó
- Como se constrói: Alvenaria 2. 2 pedras + 1 areia
- Como se chega: Moinho.
- Perto: Moinho.
- Ver também: britador, moinho, areia, pedra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pedra-de-mo

### Pedra solta (Item)

- Para que serve: Lâmina de pedra, fogueira e reparo do casebre
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Bruto, finito
- Perto: Portão.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: lamina-de-pedra, fogueira, casebre
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/pedra-solta

### Picareta de aço (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 5. 220 golpes, vezes a qualidade
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/picareta-de-aco

### Picareta de cobre (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 3. 80 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/picareta-de-cobre

### Picareta de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 4. 140 golpes
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/picareta-de-ferro

### Picareta de pedra (Item)

- Para que serve: Não desce ao nível 2
- Como se constrói: Sobrevivência 1. 40 golpes
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/picareta-de-pedra

### Piche (Item)

- Para que serve: O conduíte pede piche
- Como se constrói: 1 alcatrão cozido
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alcatrao, conduite
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/piche

### Placa refratária crua (Item)

- Para que serve: Seca ao sol. No forno contínuo, com carvão mineral e olaria 3, vira tijolo refratário
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tijolo-refratario, carvao-mineral, forno-continuo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/placa-refrataria-crua

### Porta (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Marcenaria 5. 6 tábuas + 2 dobradiças + 12 pregos + 1 cola
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cola
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/porta

### Porta de ferro (Item)

- Para que serve: A padaria pede esta
- Como se constrói: Forja 3. 1 chapa + 2 dobradiças
- Como se chega: Forja, Padaria.
- Perto: Forja, Padaria.
- Ver também: padaria, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/porta-de-ferro

### Prego (Item)

- Para que serve: Máquina de prego. 1 vergalhão vira 8. Prego de cobre a casa recusa
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: maquina-de-prego, vergalhao, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/prego

### Prego tosco (Item)

- Para que serve: Batido em pedra. A casa recusa. A plaina e o catre de mão usam este
- Como se constrói: 1 nódulo de cobre
- Como se chega: Serraria.
- Perto: Serraria.
- Ver também: plaina, catre, pedra, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/prego-tosco

### Punção (Item)

- Para que serve: A máquina de prego pede punção
- Como se constrói: Forja 2. 1 barra de ferro
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: maquina-de-prego, barra-de-ferro, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/puncao

### Regador de barro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 2. 1 massa certa. 10 de água, gasta 2 por leira
- Como se chega: Campo.
- Perto: Campo.
- Ver também: massa-certa, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/regador-de-barro

### Regador de ferro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Forja 3. 1 chapa de ferro. 20 de água, gasta 2 por leira
- Como se chega: Campo, Forja.
- Perto: Campo, Forja.
- Ver também: chapa-de-ferro, forja, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/regador-de-ferro

### Regulador (Item)

- Para que serve: Importado antes da receita
- Como se constrói: Local: metalurgia 6 e forja 4, 1 aço + 1 liga de cinza
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: liga-de-cinza, forja, aco
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/regulador

### Resto de cultura (Item)

- Para que serve: Um por leira. Não se come. O composto pede quatro
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Campo.
- Perto: Campo.
- Ver também: composto
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/resto-de-cultura

### Roda (Item)

- Para que serve: A colheitadeira pede quatro. Não é a roda d'água
- Como se constrói: Forja 3. 1 barra + 1 aro
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: colheitadeira, roda-d-agua, forja, aro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/roda

### Roupa de trabalho (Item)

- Para que serve: Não aumenta o bolso
- Como se constrói: Alfaiataria 2. 3 panos + 1 fio
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alfaiataria, fio
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/roupa-de-trabalho

### Roupa fina (Item)

- Para que serve: O contrato pede cinco
- Como se constrói: Alfaiataria 4. 3 panos de qualidade 4 ou mais + 1 isolamento
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alfaiataria, isolamento
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/roupa-fina

### Saco (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Alfaiataria 2. 2 panos. Leva o bolso a 24
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alfaiataria
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/saco

### Sal (Item)

- Para que serve: Importado. Nunca se fabrica. Pão, ensopado e salmoura pedem sal
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: ensopado, salmoura, pao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/sal

### Salmoura (Item)

- Para que serve: A conserva pede salmoura fria
- Como se constrói: 1 água + 1 sal
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: conserva, agua, sal
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/salmoura

### Semente de batata (Item)

- Para que serve: Compra e colheita
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/semente-de-batata

### Semente de beterraba (Item)

- Para que serve: O chalé abre a compra
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: chale
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/semente-de-beterraba

### Semente de colza (Item)

- Para que serve: O chalé abre a compra
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: chale
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/semente-de-colza

### Semente de linho (Item)

- Para que serve: A loja funcional vende
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: loja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/semente-de-linho

### Semente de trigo (Item)

- Para que serve: A loja funcional vende
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: loja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/semente-de-trigo

### Sinal (Item)

- Para que serve: A estação pede sinal
- Como se constrói: Instalação 3. 1 disjuntor + 1 cabo + 1 lâmpada + 1 poste
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: disjuntor, estacao, lampada, poste, cabo
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/sinal

### Tábua (Item)

- Para que serve: Plaina. 1 tora vira 4. Hardwood gasta o dobro da lâmina. Marcenaria 1 e 2 não abrem tábua
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Serraria.
- Perto: Serraria.
- Ver também: plaina, tora
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tabua

### Telha (Item)

- Para que serve: Forno. Telha crua vira telha. A casa come telha aos centos
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: telha-crua, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/telha

### Telha crua (Item)

- Para que serve: Massa de telha seca ao sol. Chuva sem telheiro encharca o lote
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: massa-de-telha, telheiro
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/telha-crua

### Tijolo comum (Item)

- Para que serve: Forno. O cru vira comum. A casa, a caldeira e a fábrica comem tijolo
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Fábrica.
- Perto: Fábrica.
- Ver também: caldeira, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tijolo-comum

### Tijolo cru (Item)

- Para que serve: Secagem ao sol, a partir da massa
- Como se constrói: O forno de terra pede 20 crus de mão
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: forno-de-terra
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tijolo-cru

### Tijolo refratário (Item)

- Para que serve: Placa refratária crua + carvão mineral. A fundição e a fábrica pedem refratário
- Como se constrói: Forno contínuo, olaria 3
- Como se chega: Fábrica.
- Perto: Fábrica.
- Ver também: placa-refrataria-crua, carvao-mineral, forno-continuo, fundicao
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tijolo-refratario

### Tina (Item)

- Para que serve: É tanque + tubo, não uma receita solta
- Como se constrói: A alfaiataria nível 4
- Como se chega: Subterrâneo.
- Perto: Subterrâneo.
- Ver também: alfaiataria, tanque
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tina

### Tinta (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: 1 óleo de linhaça + 1 cinza vegetal, ou chapéu-brasa para a tinta melhor
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: oleo-de-linhaca, cinza-vegetal, chapeu-brasa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tinta

### Tocha de lenha (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Sobrevivência 1
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tocha-de-lenha

### Tocha melhor (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Mineração 2. 1 cabo + 1 alcatrão + 1 pano
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: alcatrao, cabo, pano
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tocha-melhor

### Tônico (Item)

- Para que serve: Reduz o cansaço extra do fundo. Não é vida
- Como se constrói: Cozinha 2. 1 folha-amarga + água
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: folha-amarga, agua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tonico

### Tora (Item)

- Para que serve: A plaina come tora
- Como se constrói: Comum volta em 8 dias
- Como se chega: Bruto da mata
- Perto: Serraria.
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: plaina
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tora

### Tora de hardwood (Item)

- Para que serve: Ferramenta de cobre ou melhor. Gasta o dobro da lâmina. O trilho pede tábua dela
- Como se constrói: Volta em 12 dias
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: trilho, tabua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/tora-de-hardwood

### Torta (Item)

- Para que serve: Sobra da prensa de colza. O composto pede uma, ou esterco no lugar
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: composto, esterco, prensa, colza
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/torta

### Trigo (Item)

- Para que serve: A semente vem da loja. 1 trigo vira 1 farinha
- Como se constrói: Não se fabrica.
- Como se chega: Colheita
- Longe: Não sai de receita. Onde o bruto não nasce, ele não existe.
- Ver também: farinha, loja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/trigo

### Trilho (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Metalurgia 4. 2 vergalhões + 1 tábua de hardwood, por segmento
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: tabua
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/trilho

### Vaca (Item)

- Para que serve: Dá leite, carne, couro e esterco
- Como se constrói: Base 30 Marcas
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: esterco, carne, couro, leite
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/vaca

### Vergalhão (Item)

- Para que serve: Laminador. 1 barra de ferro vira 2. Prego, parafuso, trilho e viga reforçada pedem vergalhão
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: barra-de-ferro, viga-reforcada, laminador, parafuso, trilho, prego
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/vergalhao

### Vidro (Item)

- Para que serve: Peça do catálogo fechado.
- Como se constrói: Olaria 5 e metalurgia 3. 2 areias + 1 cinza vegetal + 1 cal viva
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: cinza-vegetal, cal-viva
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/vidro

### Viga reforçada (Item)

- Para que serve: Prensa de viga
- Como se constrói: 1 viga simples + 2 vergalhões. Marcenaria 3 e forja 2
- Como se chega: Forja.
- Perto: Forja.
- Ver também: prensa-de-viga, viga-simples, forja
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/viga-reforcada

### Viga simples (Item)

- Para que serve: Serra de viga. 4 tábuas viram 1. Escora, poste e casa pedem viga simples
- Como se constrói: Sem receita de bancada. Sai do lugar ou da máquina citada.
- Como se chega: Não está no chão. Sai da receita, no ofício e na máquina citados.
- Ver também: serra-de-viga, escora, poste, casa
- Fonte: https://studios.deltawave.com.br/jogos/ashenvale/docs/itens/viga-simples
