Planejamento • Estúdio


Planejamento

Ashenvale.

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

16 • Ordem

Construir.

Ordem de fazer o jogo completo. Nenhuma linha é lançamento, demo ou corte. Cada passo pressupõe o anterior.

O que a ordem proíbe

Não se faz o trem antes do baú.

Não se faz o viajante antes da fome.

Não se faz a casa antes do canteiro.

Os dezoito passos

  1. 01Design congeladoEsta pasta. Número ausente não se inventa na implementação.
  2. 02FundaçõesTile, relógio de fase, save único, corpo com fome e cansaço, movimento sem diagonal.
  3. 03JogadorBolso, comer, dormir, desmaio, morte, ferramenta.
  4. 04MundoRegiões, coleta e árvore que volta.
  5. 05OfícioExperiência, receitas de mão, cansaço por nível.
  6. 06MáquinaPlaina, forno, fornalha, óleo no fim do ciclo, qualidade.
  7. 07ObraCanteiro, estágio visual, ruína fixa, listas do catálogo.
  8. 08FazendaLeira, solo, água, galinha, vaca.
  9. 09EconomiaDois mercados, preço por qualidade, caixa.
  10. 10TrabalhadoresCaminho, turno, falta, posto.
  11. 11CidadeServiço por nível de prédio, boca, mandato.
  12. 12EnergiaOferta, demanda, poste, prioridade.
  13. 13LogísticaEsteira, tubo, filtro, divisor, apagão que pausa.
  14. 14MinaEscora, bomba, vagonete, nível 3.
  15. 15TremTrem e contratos.
  16. 16FábricaFábrica, Pátio, monumentos, livro de 17 páginas.
  17. 17Papel e íconeFalas e um ícone por item.
  18. 18LeituraEstados de máquina, som e auditoria de receita contra o catálogo.

Como o jogador lê, quando existir

Barra
Fome, cansaço, dia, fase, estação, Marcas. Oito atalhos. A ferramenta no canto.
Máquina
Seis linhas: estado, receita, entrada, saída, óleo, ciclos até a manutenção.
Obra
O que entrou, o que falta, o estágio, as fases. Não mostra preço.
Livro
A página atual e a próxima. Nunca o fim no dia 1.
Save
Um arquivo. Grava ao dormir, ao morrer e na mão. Sem três saves.