Planejamento
Ashenvale.
Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.
16 • Ordem
Construir.
Ordem de fazer o jogo completo. Nenhuma linha é lançamento, demo ou corte. Cada passo pressupõe o anterior.
Não se faz o trem antes do baú.
Não se faz o viajante antes da fome.
Não se faz a casa antes do canteiro.
- 01Design congeladoEsta pasta. Número ausente não se inventa na implementação.
- 02FundaçõesTile, relógio de fase, save único, corpo com fome e cansaço, movimento sem diagonal.
- 03JogadorBolso, comer, dormir, desmaio, morte, ferramenta.
- 04MundoRegiões, coleta e árvore que volta.
- 05OfícioExperiência, receitas de mão, cansaço por nível.
- 06MáquinaPlaina, forno, fornalha, óleo no fim do ciclo, qualidade.
- 07ObraCanteiro, estágio visual, ruína fixa, listas do catálogo.
- 08FazendaLeira, solo, água, galinha, vaca.
- 09EconomiaDois mercados, preço por qualidade, caixa.
- 10TrabalhadoresCaminho, turno, falta, posto.
- 11CidadeServiço por nível de prédio, boca, mandato.
- 12EnergiaOferta, demanda, poste, prioridade.
- 13LogísticaEsteira, tubo, filtro, divisor, apagão que pausa.
- 14MinaEscora, bomba, vagonete, nível 3.
- 15TremTrem e contratos.
- 16FábricaFábrica, Pátio, monumentos, livro de 17 páginas.
- 17Papel e íconeFalas e um ícone por item.
- 18LeituraEstados de máquina, som e auditoria de receita contra o catálogo.
- Barra
- Fome, cansaço, dia, fase, estação, Marcas. Oito atalhos. A ferramenta no canto.
- Máquina
- Seis linhas: estado, receita, entrada, saída, óleo, ciclos até a manutenção.
- Obra
- O que entrou, o que falta, o estágio, as fases. Não mostra preço.
- Livro
- A página atual e a próxima. Nunca o fim no dia 1.
- Save
- Um arquivo. Grava ao dormir, ao morrer e na mão. Sem três saves.