Planejamento • Estúdio


Planejamento

Ashenvale.

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

06 • Relógio

O laço.

Um minuto para o vale inteiro. O que acontece nasce da conta, não de um baralho.

O dia estável

Manhã

  • Antes de agir: manutenção do dia 1 da estação, vala molha as leiras, estoque de animal renova
  • O jogador come, paga, marca posto e enche despensa e cocho
  • No fim: animal come e bebe, viajante cumpre o turno, galinha e vaca produzem
  • Dura 3 minutos reais. Estar na mina não adia esse fim

Tarde

  • Uma fronteira manual
  • Mina, obra, ofício ou uma linha quebrada
  • Fome e cansaço impedem fazer os dois em escala

Entardecer

  • Despensa, filtros e a oferta de sono
  • Dia 6: a estação pede confirmação. Sem ela, o contrato ativo falha
  • Aceitar o sono troca a noite por 8 minutos de máquina e uma fome
  • Recusar: a noite corre 3 e 3, com +2 de cansaço ao ar livre, e não se dorme mais nesse dia

Noite

  • Gente dorme
  • Máquina com entrada, óleo e força continua
  • Sem um desses, amanhece faminta, agarrada ou apagada
  • Dia dormido: 9 minutos de presença e 17 de máquina

O minuto de máquina

  1. 01ForçaLiga quem cabe na oferta e tem poste. Quem não cabe pausa. O ciclo não zera.
  2. 02MáquinasCiclo cheio entrega, bebe o óleo e avança a manutenção.
  3. 03TubosDepois da máquina. Tubo comum tira o frio.
  4. 04EsteirasPano 8, couro 12, ferro 20 itens por minuto.
  5. 05CarregadoresUm item. Norte antes de oeste.

O que cada coisa compra

Comer
O dia seguinte.
Ofício
Receita e teto. Nível vazio só cansa menos.
Coleta
A cadeia, não a fortuna.
Obra
Serviço. Sprite novo sem regra nova não conta.
Viajante
A manhã livre, e cobra comida.
Layout
A noite.
Contrato
O melhor dinheiro, com prazo.

Falha e volta

SistemaFalhaConsequênciaVolta
CorpoFome 100 por uma fase, ou cansaço 100 no escuroMorte. Perde o bolsoAcorda no dia seguinte
Cansaço na cidadeChega a 100Desmaio, itens no chão, fome +20A manhã
MáquinaSem óleoAgarra e paraÓleo e uma ação de reparo
PeçaAusente no ciclo 20Meia velocidade; no 40, paraA peça e o reparo
ForçaOferta menor que a demandaApaga pela prioridade. Ciclo pausaUsina, poste ou desligar
PrédioConta da estação faltouTeto −1. Na estação seguinte, para4 fases e o dobro da conta
ViajanteTrês faltas ou três manhãs com fome 100Vai embora. A casa ainda gasta forçaCama livre e 4 comidas
LeiraDois dias secos, ou geada fora da estufaPlanta morta, semente perdidaLimpar e replantar
AnimalTerceira manhã ruimSome, sem carneComprar outro, 8 ou 30 Marcas
ObraMaterial do estágio ausente no começo da faseA fase não contaEntregar a categoria
TremCarga incompleta ou sem confirmação no dia 6Contrato falha por inteiroNovo contrato. Preço pela metade
MinaQuarto golpe sem escoraDesaba. Metade do minério cai4 fases, 4 tábuas, 4 pedras
MandatoSete dias sem viajante e despensa vaziaCargo suspenso. A lista fixa voltaRepetir as condições