Planejamento • Estúdio


Planejamento

Ashenvale.

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

14 • Rede

Força e chão.

Força é orçamento mais caminho de poste. Automação é desenhar o chão. Não existe botão que automatiza a cidade.

De onde vem

  • 6Caldeira cívica. Come lenha. Com água, 8. Sem água, fica em 6.
  • 10Roda d'água. Não come combustível. Na geada, 0.
  • 24Casa de carvão. Come carvão mineral. Condensador soma 6 só nela. A ala da fundição soma 4, uma vez.

Quem apaga primeiro

  1. 01FábricaAntes do mandato, a falta apaga do fim para o começo.
  2. 02FornalhaO ciclo pausa. Não volta a zero.
  3. 03SerrariaSem caminho de poste, a demanda nem entra na conta.
  4. 04ForjaCortar o poste apaga o trecho naquela fase.
  5. 05BombaSe a da mina apaga, o nível 2 alaga.
  6. 06PadariaSem disjuntor, a rua apaga junta.
  7. 07LojaO disjuntor é a decisão. Não há transformador.
  8. 08PostesCabo dentro do prédio não substitui o poste da rua.
  9. 09CasasA casa é a última. Depois do mandato, o jogador ordena a lista.

A escada até a linha

  1. 01MãoO básico
  2. 02FerramentaMenos golpes
  3. 03OficinaO lote
  4. 04MáquinaDeclara o que come
  5. 05EsteiraCompete com tubo e poste
  6. 06FiltroSem ele, entra o pior
  7. 07LinhaO chão é o ofício

Óleo e leitura

Quando bebe
Só no fim do ciclo completo. 0,2 no ciclo de 1 minuto, 0,4 no de 2. Parada, faminta ou bloqueada não bebe.
O primeiro frasco
Oito colzas na pedra, uma vez, para acionar a primeira prensa. Óleo de linho não lubrifica.
Sem óleo
Agarra e para até receber óleo e uma ação de reparo.
Sete estados
  • Trabalhando
  • Faminta
  • Bloqueada
  • Sem óleo
  • Sem força
  • Manutenção
  • Entupida
Trabalhando, faminta, bloqueada, sem óleo, sem força, em manutenção, entupida. A tela da máquina mostra estado, receita, entrada, saída, óleo do próximo ciclo e ciclos até a manutenção.
Frente
A frente é a saída. Os outros três lados são entrada. Dois carregadores: norte primeiro, depois oeste.