Planejamento
Ashenvale.
Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.
07 • Fome
O corpo.
Duas necessidades. Falhar corta qualidade, derruba a manhã seguinte ou mata. A cidade fica.
FomeSobe no fim da fase. 80 corta a mão. 100 por uma fase mata.FichaViajanteUma boca com posto. Teto de oito. Não tem nome.Ficha
Fome+10 por fase · +14 no inverno
080 corta100
- Quando sobe
- No fim de cada fase. 10, ou 14 no inverno. Não sobe a cada golpe.
- Comida
- Crua alimenta mal. O assado é o mínimo decente. A qualidade muda quanto a fome volta e se o próximo bloco cansa menos.
- Teto
- Fome 80 corta 1 do que as mãos produzem.
- Morte
- Fome crítica por uma fase inteira mata.
- Despensa
- Come do bolso ou da despensa no alcance. Comer só o jogador esvazia a gente. Comer só a gente mata o jogador.
CansaçoCama zera · casa sem força deixa 40
040 sem força50 catre100
- Quando sobe
- Na ação, não na fronteira da fase. O ofício daquela ação reduz o gasto, mesmo sem abrir receita.
- Ferramenta
- Metal melhor reduz golpes, e portanto ações. Comida boa não zera o custo da próxima.
- Na cidade
- Cansaço 100: desmaio. Acorda de manhã, fome +20, itens no chão.
- No escuro
- Cansaço 100 na mina, ou ao abrir tubo de metal quente, é morte.
- Cama
- Zera. Catre, se estava acima de 50, deixa em 50. Casa sem força deixa em 40. Sem cama, fica em 70 e no dia seguinte há falta.
A morte leva
- O bolso
- O dia seguinte da gente, porque a fome deles anda
- Acorda no casebre ou na estalagem
- Sem Marca, deve 6. A segunda noite sem paga é recusada
A morte não leva
- Baú
- Obra
- Máquina
- Gente
- 16 espaços, 24 com o saco. Ferramenta equipada fica fora
- Bolso cheio: a coleta não acontece. Chão segura 8 pilhas
Não há barra de vida, sede separada nem stamina.
A água é da leira e da cadeia, não uma terceira barra.