Planejamento • Estúdio


Planejamento

Ashenvale.

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

07 • Fome

O corpo.

Duas necessidades. Falhar corta qualidade, derruba a manhã seguinte ou mata. A cidade fica.

Fome

Fome+10 por fase · +14 no inverno
080 corta100
Quando sobe
No fim de cada fase. 10, ou 14 no inverno. Não sobe a cada golpe.
Comida
Crua alimenta mal. O assado é o mínimo decente. A qualidade muda quanto a fome volta e se o próximo bloco cansa menos.
Teto
Fome 80 corta 1 do que as mãos produzem.
Morte
Fome crítica por uma fase inteira mata.
Despensa
Come do bolso ou da despensa no alcance. Comer só o jogador esvazia a gente. Comer só a gente mata o jogador.

Cansaço

CansaçoCama zera · casa sem força deixa 40
040 sem força50 catre100
Quando sobe
Na ação, não na fronteira da fase. O ofício daquela ação reduz o gasto, mesmo sem abrir receita.
Ferramenta
Metal melhor reduz golpes, e portanto ações. Comida boa não zera o custo da próxima.
Na cidade
Cansaço 100: desmaio. Acorda de manhã, fome +20, itens no chão.
No escuro
Cansaço 100 na mina, ou ao abrir tubo de metal quente, é morte.
Cama
Zera. Catre, se estava acima de 50, deixa em 50. Casa sem força deixa em 40. Sem cama, fica em 70 e no dia seguinte há falta.

Morte e bolso

A morte leva

  • O bolso
  • O dia seguinte da gente, porque a fome deles anda
  • Acorda no casebre ou na estalagem
  • Sem Marca, deve 6. A segunda noite sem paga é recusada

A morte não leva

  • Baú
  • Obra
  • Máquina
  • Gente
  • 16 espaços, 24 com o saco. Ferramenta equipada fica fora
  • Bolso cheio: a coleta não acontece. Chão segura 8 pilhas

Fora do corpo

Não há barra de vida, sede separada nem stamina.

A água é da leira e da cadeia, não uma terceira barra.