Planejamento • Estúdio


Planejamento

Ashenvale.

Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.

11 • Lugar

O vale.

Mapa fechado. A casca cívica nasce na ruína marcada. O miolo, lote, esteira, tubo e poste, é o que o jogador desenha.

O que cada lugar dá

LugarDáNão dá
AldermereAbrigo, carta, mercado de fora, galinha e vacaConstrução. Brant nunca vem ao vale
PortãoA chegada e o casebreCama, tábua e mercado no primeiro instante
PraçaLoja, padaria, alfaiataria, arquivo, prefeitura e quatro casasPrédio cívico fora da ruína marcada
CampoLeira, fruta e folha-amargaÓleo no chão: sai da prensa. Mais leiras do que as dezesseis, e as de baixo só com o chalé
MataTora, hardwood, linho-bravoÁrvore que não volta: comum em 8 dias, hardwood em 12
RioAreia, argila, água e a rodaRoda na geada: fica em 0
MinaCobre, ferro, carvão, cinderoreInimigo, gema, gás e veio infinito sem conta
PátioCinza industrialFertilizante. A cinza arruína massa
FábricaAço, liga, vidro, tubo de metal líquidoA identidade do jogo. Disputa óleo, força, gente e manutenção com a padaria e com a casa

A mina, faixa por faixa

  1. 01

    Superfície

    Dá
    Quatro nódulos de cobre, que não voltam.
    Pede
    Fornalha básica, sem refratário.
    Abre ou cobra
    O cobre acaba. O veio, depois, não.
  2. 02

    Nível 1

    Dá
    Cobre de veio.
    Pede
    Escora de madeira e lampião.
    Abre ou cobra
    Sem escora, o quarto golpe desaba.
  3. 03

    Nível 2

    Dá
    Ferro. O texto da mina também põe o carvão aqui.
    Pede
    Bomba e britador.
    Abre ou cobra
    Sem força na bomba, alaga. O mapa marca o nó de carvão em y=4, na faixa do nível 1.
  4. 04

    Nível 3

    Dá
    Cinderore, no máximo 6 por dia.
    Pede
    Escora de aço e a pasta do arquivo. Sem a pasta, não abre.
    Abre ou cobra
    Sem luz, cada ação soma +6 de cansaço. Cansaço 100 no escuro mata.

O que a ruína liga

Casebre
Teto e a primeira noite no vale.
Poço
Água que não congela.
Padaria
Nível 1 faz pão. Nível 2 faz bolo, e o pão para enquanto o andaime sobe.
Forja
Metal e ferramenta.
Serraria
Tábua e viga, no chão andável.
Loja
Mercado local e a Mara toda manhã.
Casa
Cama, viajante e consumo.
Chalé
As oito leiras de baixo e o posto da Edda.
Celeiro e galpão
Estoque e óleo. A prensa só nasce no galpão.
Caldeira, roda, carvão
A oferta de força. Não se compra usina pronta.
Arquivo
Receita recuperada e a pasta do turno.
Estação
O trem.
Prefeitura
O painel de prioridade, se o mandato existir.
Três monumentos
Estufa, ponte e ala da fundição, um por vez.
Fábrica
Linha. Não é um sprite de vitória. Material sem o estágio final não liga serviço.