13 • Marca
Preço.
Uma moeda, a Marca. Cada qualidade é um mercado. Não há comprador infinito.
- Venda
- Base × qualidade × demanda / estoque, entre 0,25 e 4 vezes a base.
- Compra
- Venda × 1,5. O spread impede comprar e vender no mesmo balcão.
- Estoque
- O que está na prateleira daquela qualidade. Qualidades não se misturam.
- Demanda
- Bocas, ferramentas, óleo das máquinas ligadas e o que a obra ainda come.
- Caixa
- 15% de cada transação entram no caixa do mercado. Sem caixa, a cidade não compra o excedente. O jogador não edita a taxa.
- Recusa
- Cinza, fragmento, cinderore, lote encharcado e o que não tem base não se vendem.
Aldermere
- Existe no dia 1, caixa 200
- Mara nos dias 3 e 6 enquanto não há loja
- Abrigo, comida, cama, galinha e vaca
- Vender para fora, sem loja, gasta o dia na viagem
Ashenvale
- Só com a loja restaurada, caixa 0
- Mara toda manhã
- A loja não fabrica
- Expõe o que o caixa compra e o que o jogador deixa
Trem
- Dia 7, teto de 40 pilhas
- Lê só o baú da porta
- Importa sal, painel e regulador
- Exporta cobre, ferro, comida fina e roupa fina, ranks 1 a 4
Interno
- Um por vez
- Sem prazo
- 20 pães, 30 tijolos ou 10 ferramentas de cobre
- Paga o preço de venda do dia
Externo
- No máximo dois
- Seis dias
- 40 cobre, 20 ferro, 10 pães de qualidade 4 ou 5 roupas finas
- Paga o dobro do dia 1, travado. Falha é total
A história que o preço conta
- 01SobraTrigo demais derruba o trigo
- 02SalárioA lavoura deixa de pagar
- 03PedidoSete dias no piso e ele pede outro posto
- 04PadariaSe parou, o trigo barato não vira pão
- 05BocaCome, e a demanda volta
- Juntas
- Loja em função, uma casa ocupada sete dias, 20 comidas, uma oficina, três noites seguidas sem apagão nas casas.
- O poder
- O painel de prioridade. Sem prefeitura restaurada, o painel não tem onde abrir.
- A perda
- Sete dias com zero viajantes e despensa vazia. Recuperar é repetir. Não há coroação.
- O livro
- 17 páginas e três monumentos, um por vez. Depois da ponte, o ano não tem página. A cidade continua.
- Sumidouro
- A obra come casa, telha, cimento e cabo. Sem ela, o vale enche e o preço vai ao piso.