Planejamento
Ashenvale.
Encontrei uma cidade morta. Se eu a fizer funcionar de novo, ela será minha para governar.
Ficha • Qualidade
Qualidade.
1 ruim a 6 excelente. Propriedade da pilha, sem sorte.
A saída copia o menor limite entre a pior matéria, o teto da máquina e quem opera.
| Peça | Pede | Faz |
|---|---|---|
| 1 | Ruim | O piso |
| 2 | Grosseiro | Abaixo disso o viajante produz pela metade |
| 3 | Comum | Casa 2 permite trabalhador até aqui |
| 4 | Bom | O pão do trem pede 4. A lâmina de pedra segura a plaina aqui |
| 5 | Fino | Aço e vidro moram neste teto |
| 6 | Excelente | O teto. Cada número é um mercado separado |
- Sobe
- A cada quatro ciclos, +1, se o ofício está dois acima da receita e as entradas já estão no teto.
- Desce
- Fome 80 corta 1. Tubo comum derruba líquido frio. Calor derruba comida guardada.
- Não mistura
- Ferro 1 encharcado não derruba o preço do ferro 6.
Sorte.
Três qualidades da mesma massa. Massa pobre, certa e suja são itens.
FomeSobe no fim da fase. 80 corta a mão. 100 por uma fase mata.FichaViajanteUma boca com posto. Teto de oito. Não tem nome.FichaPlainaMarcenaria 3 e mecânica 1. 6 toras, 8 lascas, 4 pedras, 1 lâmina de pedra, 4 pregos toscos, 1 óleo de mão. 1 tora vira 4 tábuas. 0,2 de óleo.A–ZFiltro de panoAlfaiataria 3. 1 pano. No carregador, também instalação 2. Sem ele, entra qualquer pilha.A–Z